คู่มือการสืบค้นแบบอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

ความสัมพันธ์ของช่วง: กฎและคณิตศาสตร์ที่แม่นยำ

เว็บไซต์ทางการของ semibola

เว็บไซต์ทางการของ semibola คู่มือนี้เป็นการสาธิตเกม Interval Relation อย่างอิสระ เดโมใช้กระเป๋าเงินเสมือนเพื่อจำลองกลไกเกมที่แม่นยำ รวมถึงการเรียงลำดับการอ่านค่าเฉพาะและประเภทคะแนนที่เกิดขึ้น ไม่มีคาสิโนหรือผู้ให้บริการภายนอกได้รับการยืนยัน นี่เป็นการจำลองแบบแยกต่างหาก

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

วิธีการทำงานของ Interval Relation

เกมนั้นเกี่ยวข้องกับการสุ่มค่า 4 ค่าแบบอิสระและมีการกระจายตัวสม่ำเสมอ จากชุดกระเป๋า 13 ใบ (ค่า 0–12) เพื่อคำนวณคะแนน ค่าสองค่าแรกจะถูกจัดเรียงเป็นช่วงปิด A และค่าสองค่าหลังจะถูกจัดเรียงเป็นช่วงปิด B การจัดประเภทจะดำเนินการตามลำดับที่เข้มงวดดังนี้:

  1. ช่วงที่เท่ากัน (คะแนน 4): หากช่วง A และ B เหมือนกัน
  2. การแยกจากกันอย่างชัดเจน (คะแนน 0): หากช่วงทั้งสองไม่สัมผัสหรือทับซ้อนกัน
  3. การซ้อนทับโดยไม่เท่ากัน (คะแนน 2): หากช่วงหนึ่งอยู่ภายในอีกช่วงหนึ่งแต่ไม่เท่ากัน
  4. จุดปลายที่ร่วมกัน (คะแนน 1): หากช่วงทั้งสองมีจุดร่วมกันเพียงจุดเดียว (การตัดกันที่มีความยาวเป็นศูนย์)
  5. การทับซ้อนบางส่วนในเชิงบวก (คะแนน 3): หากมีการทับซ้อนกันแต่ไม่เป็นไปตามเกณฑ์ข้างต้น

ตัวอย่างเช่น หากสัญลักษณ์ที่สุ่มได้คือ [0, 0, 0, 0] ช่วงที่ได้คือ [0,0] และ [0,0] ซึ่งส่งผลให้ได้คะแนน 4 หากสัญลักษณ์คือ [0, 1, 2, 3] ช่วงที่ได้คือ [0,1] และ [2,3] ซึ่งแยกจากกัน ส่งผลให้ได้คะแนน 0

การจ่ายรางวัลและการชำระบัญชี

เมื่อตั๋วตรงกับผลลัพธ์ ผลตอบแทนรวมจะคำนวณตามสูตร:

0.96 × เงินเดิมที่จับได้ทั้งหมด × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ

หากไม่ตรงจะคืนค่าเป็นศูนย์ เกมจะดำเนินการระยะเวลาการสรุปผล 480ms ในช่วงเวลานี้ และขณะเปิดใช้งานคิวอัตโนมัติ เงินเดิมที่ ตั๋วที่เลือก และตัวเลือกเติมเงินจะถูกล็อก ค่า RTP สุทธิตามจริงสำหรับทุกโหมดคือ 0.96 แม้ว่าการจำลองผลการวัดอาจแตกต่างกันเล็กน้อย (เช่น ~96.24% สำหรับตั๋ว 0)

ตั๋วและโหมด

คุณต้องเลือกตั๋วหนึ่งใบก่อนหมุน ตั๋วสามารถซ้อนทับกันได้ หมายความว่าผลลัพธ์หนึ่งอย่างอาจตรงกับตั๋วหลายใบ แต่คุณเลือกเล่นได้เพียงตั๋วเดียว

ตั๋วคำอธิบาย
0 (ต่ำกว่า)ครอบคลุมคะแนนสูงสุด floor(จำนวนคะแนนที่สามารถทำได้ที่แตกต่างกัน / 2)
1 (สูงกว่า)ครอบคลุมคะแนนที่สูงขึ้นที่เหลืออยู่
2 (เลขคู่)ครอบคลุมคะแนนจำนวนเต็มที่เป็นเลขคู่

จุดตัดที่แน่นอนและตัวคูณผลตอบแทนโดยประมาณสำหรับแต่ละตั๋วจะแสดงในอินเทอร์เฟซการสาธิต

การควบคุมและเล่นอัตโนมัติ

การสาธิตนำเสนอการควบคุม Auto และ Stop:

  • Auto: กำหนดการสุ่มผลลัพธ์สูงสุดสิบครั้ง แต่ละครั้งเป็นผลลัพธ์จำนวนเต็ม
  • Stop: ยกเลิกการสุ่มผลลัพธ์ในอนาคต การสุ่มผลลัพธ์ที่กำลังใช้งานอยู่จะเสร็จสิ้นกระบวนการสรุปผล

เสียงยังคงใช้งานได้แม้ว่าการควบคุมจะถูกล็อกในช่วงเวลาสรุปผล

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

การสาธิตใช้กระเป๋าเงินเฉพาะที่มีกฎดังนี้:

  • ยอดเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
  • เติมเงิน: เมื่ออยู่ในสถานะพักการใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เหลือ 1000 พอดิบพอดี โดยคงเศษที่เหลือไว้
  • การบันทึกข้อมูล: ยอดเงินที่สรุปแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง แม้ยอดเงินจะเหลือศูนย์ก็ตาม อย่างไรก็ตาม การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือให้เลือกรับช่วงต่อ

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

ตารางด้านล่างแสดงหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่แม่นยำจากสัญญาของผู้ดูแลระบบสำหรับโหมดตั๋วแต่ละประเภท โดยอิงจากการสุ่ม 1,000,000 รอบ:

ตั๋วความน่าจะเป็นที่แม่นยำ (ตัวเศษ/ตัวส่วน)RTP สุทธิที่แม่นยำRTP ที่วัดได้
0 (ต่ำกว่า)10,452 / 28,5610.96~96.25%
1 (สูงกว่า)18,109 / 28,5610.96~95.99%
2 (เลขคู่)20,553 / 28,5610.96~96.03%

หมายเหตุ: RTP ที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่ผลตอบแทนที่รับประกันอย่างแม่นยำ

คำถามที่พบบ่อย

การสาธิตนี้ต้องสมัครบัญชีหรือเข้าสู่ระบบหรือไม่?

ไม่ต้อง การสาธิตนี้ทำงานผ่านเบราว์เซอร์ ไม่ต้องมีขั้นตอนการสมัครบัญชี ยอดเงินของคุณจะถูกจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์และไม่ต้องใช้บัญชีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน

เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างเล่นเกม

หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ การสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถูกยกเลิกโดยไม่มีการคืนเงิน มีเพียงยอดเงินที่สรุปแล้วเท่านั้นที่ถูกบันทึกไว้ในเครื่อง

วิธีการคำนวณคะแนนเป็นอย่างไร?

มีการสุ่มตัวเลข 4 ตัว (0-12) โดยสองตัวแรกจะสร้างช่วง A และสองตัวหลังสร้างช่วง B การให้คะแนนขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ระหว่าง A และ B: 4 กรณีเท่ากัน, 0 กรณีไม่ซ้อนทับ, 2 กรณีหนึ่งอยู่ในอีกช่วง, 1 กรณีมีจุดปลายร่วมกัน และ 3 กรณีซ้อนทับบางส่วน