วิธีการทำงานของ Interval Relation
เกมนั้นเกี่ยวข้องกับการสุ่มค่า 4 ค่าแบบอิสระและมีการกระจายตัวสม่ำเสมอ จากชุดกระเป๋า 13 ใบ (ค่า 0–12) เพื่อคำนวณคะแนน ค่าสองค่าแรกจะถูกจัดเรียงเป็นช่วงปิด A และค่าสองค่าหลังจะถูกจัดเรียงเป็นช่วงปิด B การจัดประเภทจะดำเนินการตามลำดับที่เข้มงวดดังนี้:
- ช่วงที่เท่ากัน (คะแนน 4): หากช่วง A และ B เหมือนกัน
- การแยกจากกันอย่างชัดเจน (คะแนน 0): หากช่วงทั้งสองไม่สัมผัสหรือทับซ้อนกัน
- การซ้อนทับโดยไม่เท่ากัน (คะแนน 2): หากช่วงหนึ่งอยู่ภายในอีกช่วงหนึ่งแต่ไม่เท่ากัน
- จุดปลายที่ร่วมกัน (คะแนน 1): หากช่วงทั้งสองมีจุดร่วมกันเพียงจุดเดียว (การตัดกันที่มีความยาวเป็นศูนย์)
- การทับซ้อนบางส่วนในเชิงบวก (คะแนน 3): หากมีการทับซ้อนกันแต่ไม่เป็นไปตามเกณฑ์ข้างต้น
ตัวอย่างเช่น หากสัญลักษณ์ที่สุ่มได้คือ [0, 0, 0, 0] ช่วงที่ได้คือ [0,0] และ [0,0] ซึ่งส่งผลให้ได้คะแนน 4 หากสัญลักษณ์คือ [0, 1, 2, 3] ช่วงที่ได้คือ [0,1] และ [2,3] ซึ่งแยกจากกัน ส่งผลให้ได้คะแนน 0
การจ่ายรางวัลและการชำระบัญชี
เมื่อตั๋วตรงกับผลลัพธ์ ผลตอบแทนรวมจะคำนวณตามสูตร:
0.96 × เงินเดิมที่จับได้ทั้งหมด × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ
หากไม่ตรงจะคืนค่าเป็นศูนย์ เกมจะดำเนินการระยะเวลาการสรุปผล 480ms ในช่วงเวลานี้ และขณะเปิดใช้งานคิวอัตโนมัติ เงินเดิมที่ ตั๋วที่เลือก และตัวเลือกเติมเงินจะถูกล็อก ค่า RTP สุทธิตามจริงสำหรับทุกโหมดคือ 0.96 แม้ว่าการจำลองผลการวัดอาจแตกต่างกันเล็กน้อย (เช่น ~96.24% สำหรับตั๋ว 0)
ตั๋วและโหมด
คุณต้องเลือกตั๋วหนึ่งใบก่อนหมุน ตั๋วสามารถซ้อนทับกันได้ หมายความว่าผลลัพธ์หนึ่งอย่างอาจตรงกับตั๋วหลายใบ แต่คุณเลือกเล่นได้เพียงตั๋วเดียว
| ตั๋ว | คำอธิบาย |
|---|---|
| 0 (ต่ำกว่า) | ครอบคลุมคะแนนสูงสุด floor(จำนวนคะแนนที่สามารถทำได้ที่แตกต่างกัน / 2) |
| 1 (สูงกว่า) | ครอบคลุมคะแนนที่สูงขึ้นที่เหลืออยู่ |
| 2 (เลขคู่) | ครอบคลุมคะแนนจำนวนเต็มที่เป็นเลขคู่ |
จุดตัดที่แน่นอนและตัวคูณผลตอบแทนโดยประมาณสำหรับแต่ละตั๋วจะแสดงในอินเทอร์เฟซการสาธิต
การควบคุมและเล่นอัตโนมัติ
การสาธิตนำเสนอการควบคุม Auto และ Stop:
- Auto: กำหนดการสุ่มผลลัพธ์สูงสุดสิบครั้ง แต่ละครั้งเป็นผลลัพธ์จำนวนเต็ม
- Stop: ยกเลิกการสุ่มผลลัพธ์ในอนาคต การสุ่มผลลัพธ์ที่กำลังใช้งานอยู่จะเสร็จสิ้นกระบวนการสรุปผล
เสียงยังคงใช้งานได้แม้ว่าการควบคุมจะถูกล็อกในช่วงเวลาสรุปผล
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
การสาธิตใช้กระเป๋าเงินเฉพาะที่มีกฎดังนี้:
- ยอดเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
- เติมเงิน: เมื่ออยู่ในสถานะพักการใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เหลือ 1000 พอดิบพอดี โดยคงเศษที่เหลือไว้
- การบันทึกข้อมูล: ยอดเงินที่สรุปแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง แม้ยอดเงินจะเหลือศูนย์ก็ตาม อย่างไรก็ตาม การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือให้เลือกรับช่วงต่อ
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
ตารางด้านล่างแสดงหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่แม่นยำจากสัญญาของผู้ดูแลระบบสำหรับโหมดตั๋วแต่ละประเภท โดยอิงจากการสุ่ม 1,000,000 รอบ:
| ตั๋ว | ความน่าจะเป็นที่แม่นยำ (ตัวเศษ/ตัวส่วน) | RTP สุทธิที่แม่นยำ | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|---|
| 0 (ต่ำกว่า) | 10,452 / 28,561 | 0.96 | ~96.25% |
| 1 (สูงกว่า) | 18,109 / 28,561 | 0.96 | ~95.99% |
| 2 (เลขคู่) | 20,553 / 28,561 | 0.96 | ~96.03% |
หมายเหตุ: RTP ที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่ผลตอบแทนที่รับประกันอย่างแม่นยำ
คำถามที่พบบ่อย
การสาธิตนี้ต้องสมัครบัญชีหรือเข้าสู่ระบบหรือไม่?
ไม่ต้อง การสาธิตนี้ทำงานผ่านเบราว์เซอร์ ไม่ต้องมีขั้นตอนการสมัครบัญชี ยอดเงินของคุณจะถูกจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์และไม่ต้องใช้บัญชีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน
เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างเล่นเกม
หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ การสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถูกยกเลิกโดยไม่มีการคืนเงิน มีเพียงยอดเงินที่สรุปแล้วเท่านั้นที่ถูกบันทึกไว้ในเครื่อง
วิธีการคำนวณคะแนนเป็นอย่างไร?
มีการสุ่มตัวเลข 4 ตัว (0-12) โดยสองตัวแรกจะสร้างช่วง A และสองตัวหลังสร้างช่วง B การให้คะแนนขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ระหว่าง A และ B: 4 กรณีเท่ากัน, 0 กรณีไม่ซ้อนทับ, 2 กรณีหนึ่งอยู่ในอีกช่วง, 1 กรณีมีจุดปลายร่วมกัน และ 3 กรณีซ้อนทับบางส่วน