Jak funguje Interval Relation
Hra spočívá v výběru 4 nezávislých rovnoměrně rozdělených hodnot z množiny třinácti kapes (hodnoty 0–12). Pro výpočet skóre se první dva výběry seřadí do uzavřeného intervalu A a poslední dva výběry se seřadí do uzavřeného intervalu B. Klasifikace probíhá v přísném pořadí:
- Shodné intervaly (Skóre 4): Pokud jsou intervaly A a B totožné.
- Přísná disjunkce (Skóre 0): Pokud se intervaly nedotýkají ani se nepřekrývají.
- Obsah bez shody (Skóre 2): Pokud je jeden interval uvnitř druhého, ale nejsou si rovny.
- Společný krajní bod (Skóre 1): Pokud intervaly sdílejí jediný bod (průnik nulové délky).
- Částečný kladný průnik (Skóre 3): Pokud se překrývají, ale nesplňují výše uvedená kritéria.
Pro ilustraci: pokud jsou vybrané symboly [0, 0, 0, 0], intervaly jsou [0,0] a [0,0], což vede ke skóre 4. Pokud jsou symboly [0, 1, 2, 3], intervaly jsou [0,1] a [2,3], které jsou disjunktní, což vede ke skóre 0.
Výplaty a vypořádání
Při shodě lístku s výsledkem se hrubá výhra vypočítá jako:
0,96 × Celkem vsazená částka × Celková podpora / Počet výherních seřazených výsledků
Při nesplnění je výhra nulová. Hra zpracovává období vypořádání o délce 480 ms. Během tohoto období a při aktivní automatické frontě jsou vaše sázka, vybraný lístek a možnosti doplnění zablokovány. Skutečná hrubá RTP pro všechny režimy je přesně 0,96, ačkoli naměřené výsledky simulace se mohou mírně lišit (např. ~96,24 % pro lístek 0).
Lístky a režimy
Před točením musíte předem vybrat jeden lístek. Lístky se mohou překrývat, což znamená, že jeden výsledek může splnit více lístků, ale vy si hrajete pouze s jedním.
| Lístek | Popis |
|---|---|
| 0 (Nižší) | Pokrývá prvních floor(počet různých dosažitelných skóre / 2) skóre. |
| 1 (Vyšší) | Pokrývá zbývající vyšší skóre. |
| 2 (Sudá) | Pokrývá sudá celá čísla skóre. |
Přesná hranice a přibližný hrubý násobitel pro každý lístek jsou zobrazeny v rozhraní dema.
Ovládání a automatická hra
Ukázka nabízí ovládací prvky Auto a Stop:
- Auto: Naplánuje maximálně deset losování. Každé losování je kompletním výsledkem.
- Stop: Zruší budoucí losování. Jakékoliv právě probíhající losování dokončí proces vyřizování.
Zvuk je dostupný i v době, kdy jsou ovládací prvky při vyřizování uzamčené.
Peněženka a perzistence
Demo používá lokální peněženku s konkrétními pravidly:
- Počáteční zůstatek: 1000 virtuálních mincí.
- Dobití: Když je hra zcela nečinná a zůstatek klesne pod 10, ruční doplnění nastaví zůstatek přesně na 1000, přičemž zachová případné zlomkové zbytky.
- Uchování dat: Urovnané zůstatky jsou uloženy lokálně, i když je zůstatek nulový. Obnovení stránky však zahodí nedokončený tah bez možnosti vrácení prostředků nebo navázání hry.
Matematické důkazy
Následující tabulka uvádí přesné matematické důkazy z vlastnické smlouvy pro každý režis lístků na základě 1 000 000 kol:
| Lístek | Přesná pravděpodobnost (Čitatel/Jmenovatel) | Přesné hrubé RTP | Měřené RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Nižší) | 10 452 / 28 561 | 0,96 | ~96,25 % |
| 1 (Vyšší) | 18 109 / 28 561 | 0,96 | ~95,99 % |
| 2 (Sudý) | 20 553 / 28 561 | 0,96 | ~96,03 % |
Poznámka: Měřené RTP je vzorový pozorovaný údaj a nikoli přesný slíbený výnos.
Časté dotazy
Vyžaduje demo vytvoření účtu nebo přihlášení?
Ne. Jedná se o demo verzi běžící v prohlížeči bez nutnosti vytváření účtu. Váš zůstatek je uložen lokálně v prohlížeči a nevyžaduje registrovaný uživatelský účet.
Co se stane, pokud stránku obnovím během hry?
Pokud stránku obnovíte, všechny nedokončené tahy budou zahozeny bez vrácení prostředků. Lokálně jsou uchovány pouze již urovnané zůstatky.
Jak se počítá skóre?
Jsou losovány čtyři čísla (0–12). První dvě tvoří interval A a poslední dva interval B. Skóre se přiřazují podle vztahu mezi A a B: 4 za rovnost, 0 za disjunkci, 2 za vnoření, 1 za sdílený krajní bod a 3 za částečný průnik.