स्वतन्त्र क्वेरी गाइड · भर्चुअल-कॉइन डेमो

अन्तर सम्बन्ध: नियम र सटीक गणित

semibola को आधिकारिक वेबसाइट।

semibola को आधिकारिक वेबसाइट। यो मार्गदर्शाले अन्तर सम्बन्ध खेलको स्वतन्त्र प्रदर्शन प्रदान गर्दछ। डेमोले सटीक खेल यान्त्रिकीहरू, जसमा रीडिङहरूको विशिष्ट क्रमबद्धता र परिणामी स्कोर वर्गीकरण समावेश छ, सिमुलेट गर्न भर्चुअल वालेट प्रयोग गर्दछ। कुनै बाह्य क्यासिनो वा सञ्चालक प्रमाणित छैन; यो एउटा स्वतन्त्र सिमुलेसन हो।

फ्री डेमो खेल्नुहोस्

अन्तर सम्बन्ध कसरी काम गर्छ

यस खेलमा तेह्रवटा पकेटहरू (मान ०–१२) सेटबाट ४ स्वतन्त्र समान वितरण पढाइहरू खिच्नु पर्छ। स्कोर निर्धारण गर्न, पहिलो दुई पढाइहरूलाई एउटा बन्द अन्तराल A मा र अन्तिम दुई पढाइहरूलाई एउटा बन्द अन्तराल B मा क्रमबद्ध गरिन्छ। वर्गीकरण निम्न कडा क्रममा हुन्छ:

  1. बराबर अन्तरालहरू (स्कोर ४): यदि अन्तराल A र B एउटै छन् भने।
  2. कडा असंयुक्तता (स्कोर ०): यदि अन्तरालहरू एकअर्कासँग छुने वा ओभरल्याप नगरेमा।
  3. बराबरता बिनाको समावेशी (स्कोर २): यदि एउटा अन्तराल अर्को भित्र छ तर तिनीहरू बराबर छैनन् भने।
  4. साझा अन्त्यबिन्दु (स्कोर १): यदि अन्तरालहरूले एउटा मात्र बिन्दु साझा गर्छन् (शून्य-लम्बाइको अन्तरसेक)।
  5. आंशिक सकारात्मक ओभरल्याप (स्कोर ३): यदि तिनीहरू ओभरल्याप गर्छन् तर माथिका मापदण्डहरू पूरा गर्दैनन् भने।

उदाहरणका लागि, यदि खिचिएका प्रतीकहरू [0, 0, 0, 0] छन् भने, अन्तरालहरू [0,0] र [0,0] हुन्छन्, जसले स्कोर ४ दिन्छ। यदि प्रतीकहरू [0, 1, 2, 3] छन् भने, अन्तरालहरू [0,1] र [2,3] हुन्छन्, जुन असंयुक्त छन्, जसले स्कोर ० दिन्छ।

भुक्तान र सेटलमेन्ट

जब टिकेट नतिजासँग मेल खान्छ, कुल भुक्तानी यसरी गणना गरिन्छ:

०.९६ × क्याप्चर गरिएको पूर्ण स्टेक × कुल समर्थन / विजयी क्रमित नतिजाहरूको संख्या

मिस हुँदा शून्य फर्किन्छ। खेलले ४८०ms को सेटलमेन्ट अवधि प्रक्रिया गर्छ। यस अवधिमा, र जब अटो-क्यु सक्रिय हुन्छ, तपाईंको स्टेक, छनोट गरिएको टिकेट, र रिफिल विकल्पहरू लक हुन्छन्। सबै मोडहरूको लागि वास्तविक कुल RTP ठ्याक्कै ०.९६ हुन्छ, यद्यपि मापन गरिएको सिमुलेसन नतिजाहरूमा केही हदसम्म भिन्नता देखिन सक्छ (उदाहरणका लागि, टिकेट ० को लागि ~९६.२४%)।

टिकेट र मोडहरू

स्पिन गर्नु अघि तपाईंले एउटा टिकेट पूर्व-चयन गर्नुपर्छ। टिकेटहरू ओभरल्याप हुन सक्छन्, जसको अर्थ एउटा नतिजाले धेरै टिकेटहरूलाई सन्तुष्ट पार्न सक्छ, तर तपाईंले खेल खेल्नको लागि एउटा मात्र छनोट गर्नुहुन्छ।

टिकेटविवरण
० (तल्लो)पहिलो फ्लोर(प्राप्त हुन सक्ने अलग-अलग स्कोरहरूको संख्या / २) स्कोरहरू कभर गर्छ।
१ (माथिल्लो)बाँकी रहेका उच्च स्कोरहरू कभर गर्छ।
२ (सम)सम पूर्णांक स्कोरहरू कभर गर्छ।

प्रत्येक टिकेटको लागि सटीक कटअफ र अनुमानित कुल मल्टिप्लायर डेमो इन्टरफेसमा प्रदर्शित गरिन्छ।

नियन्त्रण र अटो प्ले

डेमोले अटो र स्टप नियन्त्रणहरू प्रदान गर्छ:

  • अटो: अधिकतम दस ड्रहरू तालिकाबद्ध गर्छ। प्रत्येक ड्र एउटा पूर्ण नतिजा हो।
  • स्टप: भविष्यका ड्रहरू रद्द गर्छ। हाल सक्रिय कुनै पनि ड्रले आफ्नो सेटलमेन्ट प्रक्रिया पूरा गर्नेछ।

सेटलमेन्टको दौरान नियन्त्रणहरू लक भए पनि ध्वनि उपलब्ध रहन्छ।

वलेट र पर्सिस्टेन्स

डेमोले विशिष्ट नियमहरू सहितको स्थानीय वालेट प्रयोग गर्दछ:

  • प्रारम्भिक सन्तुलन: १००० भर्चुअल सिक्काहरू।
  • पुनः भराइ: पूर्ण रूपमा निष्क्रिय हुँदा र सन्तुलन १० भन्दा कम हुँदा, म्यानुअल पुनः भराइले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १००० मा सेट गर्छ, जसले अंश वाहकलाई सुरक्षित राख्छ।
  • स्थिरता: निष्कर्षित सन्तुलनहरू स्थानीय रूपमा रहन्छन्, यद्यपि सन्तुलन शून्य पनि भए। तथापि, पृष्ठ रिलोड गर्दा कुनै पनि अन्तिम नभएको ड्र रिफन्ड वा रिज्युम विकल्प बिना नै हराउँछ।

गणितीय प्रमाण

तलको तालिकाले प्रत्येक टिकट मोडका लागि मालिकको कन्ट्र्याक्टबाट १,०००,००० राउन्डहरूको आधारमा सटीक गणितीय प्रमाण देखाउँछ:

टिकटसटीक सम्भावना (सं/हर)सटीक ग्रस RTPमापन गरिएको RTP
० (तल्लो)१०,४५२ / २८,५६१०.९६~९६.२५%
१ (माथि)१८,१०९ / २८,५६१०.९६~९५.९९%
२ (सम)२०,५५३ / २८,५६१०.९६~९६.०३%

नोट: मापन गरिएको RTP नमूना अवलोकन हो र सटीक वादा गरिएको रिटर्न होइन।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

के डेमोका लागि खाता वा लगइन आवश्यक छ?

होइन। यो ब्राउजर-आधारित डेमो हो जसमा कुनै खाता प्रवाह छैन। तपाईंको सन्तुलन ब्राउजरमा स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ र यसले दर्ता गरिएको प्रयोगकर्ता खाता आवश्यकता गर्दैन।

यदि म खेलको बीचमा पृष्ठ रिलोड गरें भने के हुन्छ?

यदि तपाईंले पृष्ठ रिलोड गर्नुभयो भने, कुनै पनि अन्तिम नभएका ड्रहरू रिफन्ड बिना नै हराउँछन्। केवल निष्कर्षित सन्तुलनहरू मात्र स्थानीय रूपमा सुरक्षित रहन्छन्।

स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?

चारवटा पाठ्यक्रम (०-१२) तानिन्छ। पहिलो दुईवटा अन्तराल A बनाउँछन्, र अन्तिम दुईवटा अन्तराल B बनाउँछन्। अन्तराल A र B बीचको सम्बन्धका आधारमा स्कोर निर्धारण गरिन्छ: बराबर भए ४, असम्बन्धित भए ०, समावेश भए २, साझा अन्त्यबिन्दु भए १, र आंशिक रूपमा ओभरल्याप भए ३।