Hvordan Interval Relation fungerer
Spillet innebærer å trekke 4 uavhengige jevnt fordelte verdier fra en sett med tretten lommer (verdier 0–12). For å fastslå poengsummen sorteres de to første trekningene inn i et lukket intervall A, og de to siste trekningene sorteres inn i et lukket intervall B. Klassifiseringen følger en streng rekkefølge:
- Lik intervaller (Poeng 4): Hvis intervall A og B er identiske.
- Streng disjunksjon (Poeng 0): Hvis intervallene ikke rører ved hverandre eller overlapper.
- Innehold uten likhet (Poeng 2): Hvis ett intervall ligger inne i det andre, men de er ikke like.
- Delingspunkt (Poeng 1): Hvis intervallene deler ett enkelt punkt (null-lengde skjæring).
- Partiell positiv overlapp (Poeng 3): Hvis de overlapper, men ikke oppfyller kriteriene ovenfor.
For eksempel, hvis de trukkte symbolene er [0, 0, 0, 0], er intervallene [0,0] og [0,0], noe som gir en poengsum på 4. Hvis symbolene er [0, 1, 2, 3], er intervallene [0,1] og [2,3], som er disjunkte, noe som gir en poengsum på 0.
Utbetaling og oppgjør
Når en billett matcher resultatet, beregnes brutto utbetaling som:
0,96 × Fanger hele innsatsen × Total støtte / Antall vinnende ordnede utfall
Et bom resultat gir null. Spillet behandler en 480 ms oppgjøringsperiode. I løpet av denne perioden, og mens en auto-kø er aktiv, er innsatsen, den valgte biletten og tilvalgsmulighetene låst. Den faktiske brutto RTP for alle moduser er nøyaktig 0,96, selv om målte simuleringresultater kan variere litt (f.eks. ~96,24 % for billett 0).
Billetter og moduser
Du må forhånd velge en billett før du spinner. Billetter kan overlappe, noe som betyr at ett utfall kan tilfredsstille flere billetter, men du velger bare én å spille.
| Billett | Beskrivelse |
|---|---|
| 0 (Nedre) | Dekker de første floor(antall distinkte oppnåelige poeng / 2) poengene. |
| 1 (Øvre) | Dekker de gjenvørende høyere poengene. |
| 2 (Partall) | Dekker partalls poeng. |
Den nøyaktige terskelen og omtrentlige brutto multiplikator for hver billett vises i demogrensesnittet.
Kontroller og automatisk spill
Demoen tilbyr Auto og Stop-kontroller:
- Auto: Planlegger opptil ti trekninger. Hver trekning er et helt utfall.
- Stop: Avbryter fremtidige trekninger. En aktiv trekning vil fullføre sin oppgjøringsprosess.
Lyd forblir tilgjengelig selv når kontrollene er låst under oppgjør.
Lommebok og persistens
Demoen bruker en lokal lommebok med spesifikke regler:
- Startbalanse: 1000 virtuelle mynter.
- Påfylling: Når systemet har vært helt inaktivt og balansen er under 10, setter en manuell påfylling balansen til nøyaktig 1000, og beholder eventuelle desimalbrøker.
- Lagring: Fastsatte balanser lagres lokalt, selv om balansen er null. Men ved å laste inn siden på nytt, forkastes alle ufullførte trekninger uten refusjon eller mulighet for å fortsette.
Matematisk dokumentasjon
Tabellen nedenfor viser den nøyaktige matematiske dokumentasjonen fra eierkontrakten for hver billettmodus, basert på 1 000 000 runder:
| Billett | Nøyaktig sannsynlighet (Tell/Nemner) | Nøyaktig brutto RTP | Målt RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lavere) | 10 452 / 28 561 | 0,96 | ~96,25 % |
| 1 (Høyere) | 18 109 / 28 561 | 0,96 | ~95,99 % |
| 2 (Partall) | 20 553 / 28 561 | 0,96 | ~96,03 % |
Merk: Målt RTP er en stikkprøveobservasjon og ikke den nøyaktige løftet avkastningen.
Ofte stilte spørsmål
Krever demoen en konto eller innlogging?
Nei. Dette er en nettleserbaseret demo uten kontoflyt. Balansen din lagres lokalt i nettleseren og krever ingen registrert brukerkonto.
Hva skjer hvis jeg laster inn siden på nytt under en spillrunde?
Hvis du laster inn siden på nytt, forkastes alle ufullførte trekninger uten refusjon. Kun fastsatte balanser lagres lokalt.
Hvordan beregnes poengsummen?
Fire trekk (0–12) trekkes. De to første danner interval A, og de to siste danner interval B. Poeng tildeles basert på forholdet mellom A og B: 4 for like, 0 for disjunkte, 2 for innhold, 1 for felles endepunkt og 3 for delvis overlapping.