Poenglogikk
Systemet klassifiserer forholdet mellom Intervall A og Intervall B i en spesifikk prioriteringsrekkefølge:
- Like intervaller (Poeng 4): Hvis A og B er identiske.
- Streng disjunksjon (Poeng 0): Hvis intervallene ikke rører eller overlapper hverandre.
- Innehold uten likhet (Poeng 2): Hvis ett intervall er strengt inne i det andre.
- Delvis endepunkt (Poeng 1): Hvis de deler et endepunkt, men har null lengde i skjæringen.
- Delvis positiv overlapping (Poeng 3): Alle andre overlappingsscenarier.
Merk: Sjekkene skjer i denne rekkefølgen. For eksempel klassifiseres et enkeltintervall inne i et annet intervall som innehold (Poeng 2) fremfor et felles endepunkt.
Billettmoduser
Spillere velger én billettmodus før de snur. Modusene dekker ulike poengfordelinger:
- Nedre: Dekker de første floor(antall distinkte oppnåelige poeng / 2) poengene.
- Øvre: Dekker de gjenværende poengene.
- Jevn: Dekker jevne heltalls poeng.
Billetter kan overlappe, noe som betyr at et enkelt utfall kan tilfredsstille flere vilkår avhengig av de spesifikke billettdefinisjonene. Et treff gir en bruttoutbetaling basert på innsatsen som ble fanget opp og den nøyaktige sannsynligheten for den billetten.
Utbetalingsberegning
Brutto utbetalingen for en vinnende billett beregnes som:
0,96 × fanget hel innsats × total støtte / antall vinnende ordnede utfall
Et bom gir null. Én hel innsats dekker alle uavhengige lesninger i sekvensen. De nøyaktige sannsynlighets- og støtteverdier er registrert i spillens matematiske moduser.
Kontroller og automatisk spill
Demoen tilbyr spesifikke kontroller for å styre spillet:
- Auto: Planlegger opptil ti trekninger.
- Stopp: Avbryter fremtidige trekninger; aktive trekninger fullfører oppsettet.
- Låsing: Innsats-, billett- og påfyllingsalternativer forblir låst gjennom oppsettet og automatikkøen.
Oppsettstiden er 480 ms. Lyd er tilgjengelig under aktiv oppsett.
Lommebok og persistens
Demoen bruker en virtuell lommebok med spesifikke persistensregler:
- Gjenoppretting: Når den er helt inaktiv og balansen er under 10, setter manuell påfylling balansen til nøyaktig 1000.
- Brytbar overføring: Desimalverdier beholdes ved oppgjør, påfylling og lasting på nytt.
- Lasting på nytt: Forkaster ufullførte trekninger uten refusjon. Oppgjorte balanser beholdes lokalt, inkludert null.
Matematisk bevis
Simuleringsmålinger støtter de matematiske reglene, men er ikke selve loven. Den nøyaktige brutto RTP er 0,96 for alle moduser.
| Billettmodus | Nøyaktig sannsynlighet | Målt RTP |
|---|---|---|
| Nedre (0) | 10452 / 28561 | 96,249% |
| Øvre (1) | 18109 / 28561 | 95,991% |
| Jamnt (2) | 20553 / 28561 | 96,026% |
Målte RTP-verdier er prøveobservasjoner og kan avvike litt fra den nøyaktige bruttoavkastningen på 0,96.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan fastsettes poengsummen hvis intervaller overlapper?
Poengsummer tildeles basert på en prioriteringsrekkefølge: Lik (4), Disjunkt (0), Innehold (2), Felles endepunkt (1) eller delvis overlapp (3). For eksempel blir en enkeltverdi inne i et annet intervall poengsatt som Innehold (2).
Hva skjer med balansen min hvis jeg laster inn siden på nytt?
Ufullførte trekninger forkastes uten refusjon. Oppgjorte balancer beholdes lokalt, inkludert nullbalanser. Brytbar overføring bevares også.
Er dette et ekte casino med ekte penger?
Nei. Dette er en uavhengig veiledningsdemo. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi. Balansen tilbakestilles manuelt til 1000 hvis den er inaktiv og under 10.