Logik der Punktwertung
Das System klassifiziert die Beziehung zwischen Intervall A und Intervall B in einer bestimmten Prioritätsreihenfolge:
- Gleiche Intervalle (Punktwert 4): Wenn A und B identisch sind.
- Strenge Disjunktheit (Punktwert 0): Wenn sich die Intervalle nicht berühren oder überschneiden.
- Enthalten ohne Gleichheit (Punktwert 2): Wenn ein Intervall strikt im anderen enthalten ist.
- Gemeinsamer Endpunkt (Punktwert 1): Wenn sie einen Endpunkt teilen, aber eine Schnittmenge mit der Länge Null haben.
- Partielle positive Überlappung (Punktwert 3): Alle anderen Überlappungsszenarien.
Hinweis: Die Prüfungen erfolgen in dieser Reihenfolge. Ein einzelner Wert innerhalb eines anderen Intervalls wird beispielsweise als Enthaltensein (Punktwert 2) und nicht als gemeinsamer Endpunkt klassifiziert.
Ticket-Modi
Spieler wählen vor dem Drehen einen Ticketmodus. Die Modi decken unterschiedliche Punktwertverteilungen ab:
- Niedrig: Deckt die ersten floor(Anzahl der erreichbaren Punktwerte / 2) Punktwerte ab.
- Hoch: Deckt die verbleibenden Punktwerte ab.
- Gerade: Deckt gerade ganzzahlige Punktwerte ab.
Tickets können sich überschneiden, was bedeutet, dass ein einzelnes Ergebnis je nach den spezifischen Ticketdefinitionen mehrere Bedingungen erfüllen kann. Ein Treffer führt zu einer Bruttoauszahlung basierend auf dem eingesetzten Einsatz und der exakten Wahrscheinlichkeit des Tickets.
Auszahlungsberechnung
Die Bruttoauszahlung für ein Gewinnticket wird wie folgt berechnet:
0,96 × eingesetzter ganzer Einsatz × Gesamtunterstützung / Anzahl der Gewinn-Ordnungsergebnisse
Ein Fehlwert ergibt null. Ein ganzer Einsatz deckt alle unabhängigen Lesungen in der Sequenz ab. Die exakte Wahrscheinlichkeit und die Unterstützungswerte sind in den mathematischen Modi des Spiels verzeichnet.
Steuerungen & Automatisches Spiel
Die Demo bietet spezifische Steuerungen zur Spielverwaltung:
- Auto: Plant höchstens zehn Ziehungen.
- Stopp: Bricht zukünftige Ziehungen ab; aktive Ziehungen beenden die Abrechnung.
- Sperren: Einsatz-, Ticket- und Nachfülloptionen bleiben während der Abrechnung und der Auto-Warteschlange gesperrt.
Die Abrechnungszeit beträgt 480 ms. Der Ton bleibt während der aktiven Abrechnung verfügbar.
Wallet & Persistenz
Die Demo verwendet eine virtuelle Geldbörse mit spezifischen Persistenzregeln:
- Wiederherstellung: Bei vollständiger Inaktivität und einem Saldo unter 10 setzt eine manuelle Auffüllung den Saldo auf genau 1000.
- Bruchteil-Übernahme: Dezimalwerte werden über die Abrechnung, die Auffüllung und das Neuladen hinweg beibehalten.
- Neuladen: Nicht abgeschlossene Züge werden ohne Rückerstattung verworfen. Abgeschlossene Salden werden lokal gespeichert, einschließlich Null-Salden.
Mathematische Belege
Simulationsmessungen stützen die mathematischen Regeln, sind jedoch nicht die Regel selbst. Die genaue Brutto-RTP beträgt 0,96 für alle Modi.
| Ticket-Modus | Exakte Wahrscheinlichkeit | Gemessene RTP |
|---|---|---|
| Untere (0) | 10452 / 28561 | 96,249 % |
| Oberere (1) | 18109 / 28561 | 95,991 % |
| Gerade (2) | 20553 / 28561 | 96,026 % |
Die gemessenen RTP-Werte sind Stichprobenbeobachtungen und können leicht von der exakten Brutto-Rendite von 0,96 abweichen.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird das Ergebnis bestimmt, wenn Intervalle sich überschneiden?
Punkte werden basierend auf einer Prioritätsreihenfolge vergeben: Gleich (4), Disjunkt (0), Enthaltensein (2), Gemeinsamer Endpunkt (1) oder Teilweise Überlappung (3). Ein einzelnes Element innerhalb eines anderen Intervalls wird beispielsweise als „Enthaltensein“ (2) gewertet.
Was passiert mit meinem Saldo, wenn ich die Seite neu lade?
Nicht abgeschlossene Züge werden ohne Rückerstattung verworfen. Abgeschlossene Salden werden lokal gespeichert, einschließlich Null-Salden. Die Bruchteil-Übernahme wird ebenfalls beibehalten.
Ist dies ein Echtgeld-Casino?
Nein. Dies ist die Demo eines unabhängigen Leitfadens. Virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert. Der Saldo wird manuell auf 1000 zurückgesetzt, wenn er bei Inaktivität unter 10 liegt.