Логіка нарахування очків
Система класифікує взаємозв'язок між інтервалом A та інтервалом B у певному порядку пріоритетів:
- Рівні інтервали (4 очки): Якщо A і B ідентичні.
- Сухо розділені (0 очків): Якщо інтервали не торкаються один одного і не перетинаються.
- Вкладеність без рівності (2 очки): Якщо один інтервал суворо знаходиться всередині іншого.
- Спільна межа (1 очко): Якщо вони мають спільну межу, але перетин має нульову довжину.
- Часткове позитивне перетинання (3 очки): Будь-який інший сценарій перетинання.
Примітка: Перевірки відбуваються саме в такому порядку. Наприклад, одиночна точка всередині іншого інтервала класифікується як вкладеність (2 очки), а не як спільна межа.
Режими квитків
Гравці обирають один режим білета перед обертанням. Режими охоплюють різні розподили балів:
- Нижній: Охоплює перші floor(number of distinct attainable scores / 2) бали.
- Верхній: Охоплює решту балів.
- Парний: Охоплює парні цілі бали.
Білети можуть перетинатися, тож один результат може відповідати кільком умовам залежно від конкретних визначень білетів. Виграшний результат повертає валову виплату, що базується на захопленій ставці та точної ймовірності цього білета.
Розрахунок виплат
Валова виплата за виграшний білет розраховується так:
0.96 × захоплена ціла ставка × загальна підтримка / кількість виграшних впорядкованих результатів
Програш повертає нуль. Одна ціла ставка покриває всі незалежні зчитування в послідовності. Точні значення ймовірності та підтримки записані в математичних режимах гри.
Керування та автоматична гра
Демо-версія пропонує спеціальні елементи керування для управління грою:
- Авто: Заплановано не більше десяти розіграшів.
- Стоп: Скасовує майбутні розіграші; активні розіграші завершують розрахунок.
- Блокування: Ставка, білет та параметри поповнення залишаються заблокованими протягом розрахунку та черги автогри.
Час розрахунку становить 480 мс. Звук залишається доступним під час активного розрахунку.
Гаманець та збереження
Демо-версія використовує віртуальний гаманець із певними правилами збереження стану:
- Відновлення: Якщо система повністю неактивна, а баланс нижчий за 10, ручне поповнення встановлює баланс рівно на 1000.
- Збереження дробових значень: Дробові значення зберігаються між розрахунками, поповненням та перезавантаженням.
- Перезавантаження: Відміняє незавершені раунди без повернення коштів. Розраховані баланси зберігаються локально, включаючи нульові.
Математичні докази
Результати симуляції підтверджують математичні правила, але не є самими правилами. Точний показник RTP становить 0,96 для всіх режимів.
| Режим квитка | Точна ймовірність | Виміряний RTP |
|---|---|---|
| Нижній (0) | 10452 / 28561 | 96,249% |
| Верхній (1) | 18109 / 28561 | 95,991% |
| Парний (2) | 20553 / 28561 | 96,026% |
Виміряні значення RTP є вибірковими спостереженнями і можуть дещо відрізнятися від точного показника 0,96.
Часті запитання
Як визначається рахунок, якщо інтервали перетинаються?
Рахунки присвоюються згідно з пріоритетом: Рівні (4), Неперетинні (0), Вкладені (2), Спільна межа (1) або Часткове перетинання (3). Наприклад, одиночний інтервал всередині іншого отримує оцінку Вкладені (2).
Що станеться з моїм балансом, якщо я перезавантажу сторінку?
Незавершені раунди відміняються без повернення коштів. Розраховані баланси зберігаються локально, включаючи нульові. Також зберігаються дробові значення.
Чи це справжнє онлайн-казино?
Ні. Це демо-версія незалежного гайду. Віртуальні монети не мають грошової вартості. Баланс скидається до 1000 вручну, якщо система неактивна та баланс нижчий за 10.