Scorelogica
Het systeem classificeert de relatie tussen Interval A en Interval B in een specifieke prioriteitsvolgorde:
- Gelijke intervallen (Score 4): Als A en B identiek zijn.
- Strenge disjunctie (Score 0): Als de intervallen elkaar niet raken of overlappen.
- Inhoud zonder gelijkheid (Score 2): Als het ene interval strikt binnen het andere ligt.
- Gelijk eindpunt (Score 1): Als ze een eindpunt delen maar een snijding met lengte nul hebben.
- Gedeeltelijke positieve overlapping (Score 3): Elk ander overlap-senario.
Let op: De controles vinden plaats in deze volgorde. Een singleton binnen een ander interval wordt bijvoorbeeld geclassificeerd als inhoud (Score 2) in plaats van een gelijk eindpunt.
Ticketmodi
Spelers kiezen een ticketmodus voordat ze draaien. De modi dekken verschillende scoreverdelingen:
- Laag: Dekt de eerste floor(aantal unieke behaalbare scores / 2) scores.
- Hoog: Dekt de resterende scores.
- Even: Dekt even gehele getallen als scores.
Tickets kunnen overlappen, wat betekent dat een enkele uitkomst aan meerdere voorwaarden kan voldoen, afhankelijk van de specifieke ticketdefinities. Een matchend resultaat levert een brutobetaling op op basis van de ingezette stake en de exacte kans van dat ticket.
Uitbetalingsberekening
De brutobetaling voor een winnend ticket wordt als volgt berekend:
0,96 × ingezette hele stake × totale ondersteuning / aantal winnende geordende uitkomsten
Een miss levert nul op. Één hele stake dekt alle onafhankelijke lezingen in de reeks. De exacte kans- en ondersteuningswaarden zijn vastgelegd in de wiskundige modi van het spel.
Bediening & Automatisch Spelen
De demo biedt specifieke bedieningselementen voor het beheer van het spel:
- Auto: Plant maximaal tien trekkingen.
- Stop: Annuleert toekomstige trekkingen; actieve trekkingen worden afgewikkeld.
- Vergrendelen: Opties voor stake, ticket en bijvullen blijven vergrendeld tijdens de afwikkeling en de autowachtrij.
De afwikkelingstijd bedraagt 480 ms. Geluid blijft beschikbaar tijdens actieve afwikkeling.
Portemonnee & Persistentie
De demo gebruikt een virtueel wallet met specifieke persistentieregels:
- Herstel: Bij volledige inactiviteit en een saldo onder de 10, stelt een handmatige vulling het saldo in op precies 1000.
- Fractiaal doorrekenen: Breukwaarden blijven behouden bij afrekening, vullen en herladen.
- Herladen: Wacht onafgemaakte trekkingen zonder restitutie. Afgerekende saldos blijven lokaal bewaard, inclusief nul.
Wiskundig bewijs
Simulatiemetingen ondersteunen de wiskundige regels, maar zijn niet de wet zelf. De exacte brutortp is 0,96 voor alle modi.
| Ticketmodus | Exacte kans | Gemeten RTP |
|---|---|---|
| Lager (0) | 10452 / 28561 | 96,249% |
| Hoger (1) | 18109 / 28561 | 95,991% |
| Even (2) | 20553 / 28561 | 96,026% |
Gemeten RTP-waarden zijn steekproefobservaties en kunnen licht afwijken van de exacte brutorendst van 0,96.
Veelgestelde vragen
Hoe wordt de score bepaald als intervallen overlappen?
Scores worden toegekend op basis van een prioriteitsvolgorde: Gelijk (4), Disjunct (0), Inhoud (2), Gelijk eindpunt (1), of Gedeeltelijke overlapping (3). Bijvoorbeeld: een singleton binnen een ander interval krijgt de score Inhoud (2).
Wat gebeurt er met mijn saldo als ik de pagina vernieuw?
Onafgemaakte trekkingen worden zonder restitutie verwijderd. Afgerekende saldos blijven lokaal bewaard, inclusief nulsaldos. Fractiaal doorrekenen wordt eveneens behouden.
Is dit een echt geld casino?
Nee. Dit is een demo van een onafhankelijke gids. Virtuele munten hebben geen contante waarde. Het saldo wordt handmatig op 1000 gezet als het inactief is en onder de 10 uitkomt.