Logik Penilaian
Sistem mengklasifikasikan hubungan antara Selang A dan Selang B mengikut urutan keutamaan tertentu:
- Selang Sama (Skor 4): Jika A dan B adalah sama.
- Ketidaksambungan Ketat (Skor 0): Jika selang-selang tersebut tidak bersentuhan atau bertindih.
- Kandungan tanpa Kesamaan (Skor 2): Jika satu selang berada sepenuhnya di dalam selang yang lain.
- Penghujung Bersama (Skor 1): Jika mereka berkongsi satu penghujung tetapi mempunyai persilangan sifar panjang.
- Tindihan Positif Separa (Skor 3): Sebarang senario tindihan lain.
Nota: Semakan berlaku mengikut urutan ini. Sebagai contoh, satu titik tunggal di dalam selang lain diklasifikasikan sebagai kandungan (Skor 2) berbanding penghujung bersama.
Mod Tiket
Pemain memilih satu mod tiket sebelum memutar. Mod-mod ini meliputi taburan skor yang berbeza:
- Rendah: Meliputi skor pertama floor(bilangan skor boleh capai yang berbeza / 2).
- Tinggi: Meliputi skor yang tinggal.
- Ganjil: Meliputi skor integer genap.
Tiket boleh bertindih, bermakna satu hasil mungkin memenuhi beberapa syarat bergantung pada definisi tiket tertentu. Hasil yang sepadan memulangkan payout kasar berdasarkan stake yang ditangkap dan kebarangkalian tepat tiket tersebut.
Pengiraan Payout
Payout kasar untuk tiket yang menang dikira sebagai:
0.96 × stake keseluruhan yang ditangkap × sokongan keseluruhan / bilangan hasil pesanan yang menang
Kegagalan memulangkan sifar. Satu stake keseluruhan meliputi semua bacaan bebas dalam jujukan. Kebarangkalian tepat dan nilai sokongan direkodkan dalam mod matematik permainan.
Kawalan & Auto Play
Demo ini menawarkan kawalan khusus untuk menguruskan permainan:
- Auto: Menjadualkan paling banyak sepuluh undian.
- Stop: Membatalkan undian akan datang; undian aktif menyelesaikan penyelesaian.
- Kunci: Pilihan stake, tiket, dan pengisian semula kekal terkunci melalui penyelesaian dan giliran auto.
Masa penyelesaian ialah 480ms. Bunyi kekal tersedia semasa penyelesaian aktif.
Dompet & Ketahanan
Demo ini menggunakan dom maya dengan peraturan ketetapan khusus:
- Pemulihan: Apabila benar-benar tidak aktif dan baki di bawah 10, pengisian semula manual menetapkan baki kepada tepat 1000.
- Pembawa Pecahan: Nilai pecahan kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula.
- Muat Semula: Membuang tarikan yang belum selesai tanpa bayaran balik. Baki yang telah diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk sifar.
Bukti Matematik
Ukuran simulasi menyokong peraturan matematik tetapi bukan undang-undang itu sendiri. RTP kasar tepat ialah 0.96 untuk semua mod.
| Mod Tiket | Kebarangkalian Tepat | RTP Diukur |
|---|---|---|
| Rendah (0) | 10452 / 28561 | 96.249% |
| Tinggi (1) | 18109 / 28561 | 95.991% |
| Ganjil (2) | 20553 / 28561 | 96.026% |
RTP yang diukur adalah pemerhatian sampel dan mungkin berbeza sedikit daripada pulangan kasar tepat 0.96.
Soalan lazim
Bagaimana markah ditentukan jika selang bertindih?
Markah diberikan berdasarkan susulan keutamaan: Sama (4), Saling Terpisah (0), Kandungan (2), Titik Akhir Bersama (1), atau Bertindih Sebahagian (3). Sebagai contoh, satu titik dalam selang lain diberi markah sebagai Kandungan (2).
Apa yang berlaku kepada baki saya jika saya memuat semula halaman?
Tarikan yang belum selesai dibuang tanpa bayaran balik. Baki yang telah diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk baki sifar. Pembawa pecahan juga dikekalkan.
Adakah ini kasino wang sebenar?
Tidak. Ini adalah demo panduan bebas. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Baki ditetapkan semula kepada 1000 secara manual jika tidak aktif dan di bawah 10.