Ұпай жинау логикасы
Жүйе A және B интервалдары арасындағы қатынасты нақты басымдық ретімен жіктейді:
- Тең интервалдар (Ұпай 4): Егер A және B бірдей болса.
- Қатаң ажырақтық (Ұпай 0): Егер интервалдар бір-біріне тиген немесе қиылысқан болмаса.
- Теңдіксіз қамту (Ұпай 2): Егер бір интервал екіншісінің ішінде қатаң түрде орналасса.
- Ортақ шеткі нүкте (Ұпай 1): Егер олар шеткі нүктесін бөліссе, бірақ қиылысу ұзындығы нөлге тең болса.
- Бөліктік оң қиылысу (Ұпай 3): Басқа кез келген қиылысу жағдайы.
Ескерту: Тексерулер осы ретпен жүргізіледі. Мысалы, басқа интервалдың ішіндегі нүктелік интервал қиылысу ретінде емес, қамту ретінде жіктеледі (Ұпай 2).
Билет режимдері
Ойыншылар айналдырудан бұрын бір билет режимін таңдайды. Режимдер әртүрлі ұпай таралуын қамтиды:
- Төмен: Алғашқы floor(айтылуы мүмкін ұпайлар саны / 2) ұпайды қамтиды.
- Жоғары: Қалған ұпайларды қамтиды.
- Жұп: Жұп бүтін ұпайларды қамтиды.
Билеттер қиылысуы мүмкін, яғни нақты билет анықтамаларына байланысты бір нәтиже бірнеше шартты қанағаттандыруы мүмкін. Сәйкес келетін нәтиже ұсталған ставка мен сол билеттің нақты ықтималдығына негізделген жалпы төлемді қайтарады.
Төлемді есептеу
Жеңіске жеткен билет үшін жалпы төлем келесі формула бойынша есептеледі:
0,96 × ұсталған бүтін ставка × жалпы қолдау / жеңіске жеткен реттелген нәтижелер саны
Қате таңдау нөлді қайтарады. Бір бүтін ставка тізбектегі барлық тәуелсіз оқуларды қамтиды. Нақты ықтималдық және қолдау мәндері ойынның математикалық режимдерінде жазылады.
Басқару және автоматты ойнау
Демо нұсқа ойынды басқаруға арналған арнайы түймелерді ұсынады:
- Автоматты: Көбінесе он тартуды жоспарлайды.
- Тоқтату: Болашақ тартуларды жояды; белсенді тартулар шешім қабылдау аяқталғанша жалғасады.
- Бекіту: Ставка, билет және толықтыру опциялары шешім қабылдау және автоматты кезек арқылы бекітілген күйде қалады.
Шешім қабылдау уақыты 480 мс. Белсенді шешім қабылдау кезінде дыбыс қолжетімді болып қалады.
Әмиян және сақтау
Демо нұсқада арнайы сақтау ережелері бар виртуалды әмиян қолданылады:
- Қалпына келтіру: Толық бос күйде және баланс 10-дан төмен болғанда, қолмен толтыру баланс дәл 1000-ге орнатады.
- Бөлшек мәннің сақталуы: Бөлшек мәндер есептеу, толтыру және қайта жүктеу кезеңдерінде сақталады.
- Қайта жүктеу: Аяқталмаған сызымдарды қайтарусыз жою. Есептелген баланс, нөлдік мән де қоса алғанда, жергілікті түрде сақталады.
Математикалық дәлелдер
Симуляция өлшемдері математикалық ережелерді растайды, бірақ заңдылықтың өзі емес. Барлық режимдер үшін нақты жалпы RTP 0,96 құрайды.
| Билет режимі | Нақты ықтималдық | Өлшенген RTP |
|---|---|---|
| Төмен (0) | 10452 / 28561 | 96,249% |
| Жоғары (1) | 18109 / 28561 | 95,991% |
| Жұп (2) | 20553 / 28561 | 96,026% |
Өлшенген RTP мәндері үлгілік бақылаулар болып табылады және нақты 0,96 жалпы қайтарымнан сәл ауытқуы мүмкін.
Жиі қойылатын сұрақтар
Егер аралықтар қиылысса, ұпай қалай анықталады?
Ұпайлар басымдық реті бойынша тағайындалады: Тең (4), Қиылыспайтын (0), Қамту (2), Ортақ шеткі нүкте (1) немесе Бөліктік қиылысу (3). Мысалы, басқа аралықтың ішіндегі жеке нүкте Қамту (2) ретінде бағаланады.
Бетті қайта жүктегенде баланс не болады?
Аяқталмаған сызымдар қайтарусыз жоғалтылады. Есептелген баланс, нөлдік мән де қоса алғанда, жергілікті түрде сақталады. Бөлшек мәннің сақталуы да қамтамасыз етіледі.
Бұл нақты ақшамен жұмсалатын казино ма?
Жоқ. Бұл тәуелсіз нұсқаулықтың демо нұсқасы. Виртуалды монеталардың ақшалай құны жоқ. Егер баланс бос күйде 10-дан төмен болса, ол қолмен 1000-ге қайта орнатылады.