Interval Relation қалай жұмыс істейді
Ойын он үш қалтадан (мәндері 0–12) 4 тәуелсіз біркелкі оқу жүргізуді қамтиды. Ұпайды анықтау үшін бірінші екі оқу A жабық аралығына, ал соңғы екі оқу B жабық аралығына жіктеледі. Классификация қатаң тәртіппен жүзеге асады:
- Тең аралықтар (Ұпай 4): Егер A және B аралықтары сәйкес келсе.
- Қатаң ажыратылған (Ұпай 0): Егер аралықтар бір-біріне тиіп тұрмаса немесе қиылыспаса.
- Теңдіксіз қамту (Ұпай 2): Егер бір аралық екіншісінің ішінде болса, бірақ олар тең болмаса.
- Ортақ шеткі нүкте (Ұпай 1): Егер аралықтар бір ғана нүктемен (нөлдік ұзындықтағы қиылысу) ортақтасса.
- Бөліктік оң қиылысу (Ұпай 3): Егер олар жоғарыда аталған критерийлерге сәйкес келмейтіндей етіп қиылысса.
Мысалы, егер шығарылған символдар [0, 0, 0, 0] болса, аралықтар [0,0] және [0,0] болады, бұл 4 ұпайға әкеледі. Егер символдар [0, 1, 2, 3] болса, аралықтар [0,1] және [2,3] болады, олар ажыратылған, сондықтан ұпай 0 болады.
Шығару және есептеу
Тикет нәтижеге сәйкес келгенде, жалпы төлем мына формула бойынша есептеледі:
0.96 × Жалпы ұтылған ставка × Жалпы қолдау / Жеңісті реттелген нәтижелер саны
Сәйкес келмеген жағдайда нөл қайтарылады. Ойын 480 мс шешім қабылдау кезеңін өңдейді. Осы кезеңде және автоматты кезек белсенді болған кезде, сіздің ставкаңыз, таңдалған тикет және толтыру опциялары құлыпталады. Барлық режимдер үшін нақты жалпы RTP дәл 0.96 құрайды, бірақ өлшенген симуляция нәтижелері сәл өзгеше болуы мүмкін (мысалы, тикет 0 үшін ~96.24%).
Тикеттер және режимдер
Спин жасаудан бұрын сіз бір тикетті алдын ала таңдауыңыз керек. Тикеттер қиылысуы мүмкін, яғни бір нәтиже бірнеше тикетті қанағаттандыруы мүмкін, бірақ сіз ойнау үшін тек бірін таңдайсыз.
| Тикет | Сипаттама |
|---|---|
| 0 (Төмен) | Бірінші қабатты (ерікті жеткізуге болатын ұпайлар саны / 2) қамтиды. |
| 1 (Жоғары) | Қалған жоғары ұпайларды қамтиды. |
| 2 (Жұп) | Жұп бүтін ұпайларды қамтиды. |
Әр тикет үшін нақты шектік мән және жуық жалпы көбейткіш демо интерфейсінде көрсетіледі.
Басқару және автоматты ойнау
Демо нұсқа Авто және Тоқтату басқару элементтерін ұсынады:
- Авто: Көбінесе он тартуды жоспарлайды. Әр тарту – бүтін нәтиже.
- Тоқтату: Болашақ тартуларды жояды. Қазір белсенді болған тарту шешім қабылдау процесін аяқтайды.
Дыбыс шешім қабылдау кезінде басқару элементтері құлыпталғанда да қолжетімді болып қалады.
Әмиян және сақтау
Демо-версия жергілікті әмиянды ерекше ережелермен қолданады:
- Бастапқы теңгерім: 1000 виртуалды монета.
- Толтыру: Толығымен бос уақытта және теңгерім 10-нан төмен болғанда, қолмен толтыру теңгерімді дәл 1000-ге қайта орнатады, бөлшек бөлігін сақтай отырып.
- Сақталуы: Аяқталған теңгерімдер жергілікті түрде сақталады, тіпті теңгерім нөлге тең болса да. Дегенмен, бетті жаңарту аяқталмаған тартуды өшіріп тастайды, қайтару немесе жалғастыру опциясы жоқ.
Математикалық дәлелдер
Төмендегі кесте әр билет режимі үшін иеленуші контрактінен алынған нақты математикалық дәлелдерді 1 000 000 айналым негізінде көрсетеді:
| Билет | Нақты ықтималдық (Сандық/Бөлімдік) | Нақты жалпы RTP | Өлшенген RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Төмен) | 10 452 / 28 561 | 0,96 | ~96,25% |
| 1 (Жоғары) | 18 109 / 28 561 | 0,96 | ~95,99% |
| 2 (Жұп) | 20 553 / 28 561 | 0,96 | ~96,03% |
Ескерту: Өлшенген RTP — үлгілік бақылау нәтижесі және уәде етілген нақты қайтарым емес.
Жиі қойылатын сұрақтар
Демо үшін аккаунт немесе кіру қажет пе?
Жоқ. Бұл аккаунт ағыны жоқ браузерлік демо. Сіздің теңгерім браузерде жергілікті түрде сақталады және тіркелген пайдаланушы аккаунтын талап етпейді.
Ойын барысында бетті жаңартса не болады?
Егер сіз бетті жаңартсаңыз, аяқталмаған тартулар қайтарусыз өшіріледі. Тек аяқталған теңгерімдер жергілікті түрде сақталады.
Ұпай қалай есептеледі?
Төрт оқу (0-12 аралығында) алынады. Алғашқы екеуі A аралығын, ал соңғы екеуі B аралығын құрайды. Ұпайлар A мен B арасындағы байланысқа байланысты беріледі: тең болса – 4, қиылыспаса – 0, біреуі екіншісінің ішінде болса – 2, ортақ шеті болса – 1, ал ішінара қиылысса – 3.