ස්වාධීන ප්‍රශ්න මාර්ගෝපදේශය · ආදායම් රහිත උදාහරණය

අන්තරාල සම්බන්ධතාව: නීති සහ නිවැරදි ගණිතය

semibola නිල වෙබ් අඩවිය.

semibola නිල වෙබ් අඩවිය. මෙම මාර්ගෝපදේශය අන්තරාල සම්බන්ධතාව ක්‍රීඩාව සඳහා ස්වාධීන උදාහරණයක් සපයයි. මෙම උදාහරණය නිවැරදි ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රණ, විශේෂිත කියවීම් වර්ග කිරීම සහ ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ලැබෙන ලකුණු වර්ගීකරණය අනුකරණය කිරීම සඳහා ආචාරක මුදල් පසුම්මියක් භාවිතා කරයි. බාහිර කසිනෝ හෝ ක්‍රීඩාකරුවෙකු තහවුරු කර නොමැත; මෙය ස්වතන්ත්‍ර අනුකරණයකි.

නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න

අන්තරාල සම්බන්ධතාව ක්‍රියා කරන ආකාරය

මෙම ක්‍රීඩාවේදී පොකුණු 13ක කට්ටලයකින් (අගයන් 0–12) ස්වායත්ත සමාන වාසි සහිත කියවීම් 4ක් ඇඳීම සිදු වේ. ලකුණු තීරණය කිරීම සඳහා, පළමු කියවීම් දෙක A යන වසා ඇති අන්තරයට ද, අවසාන කියවීම් දෙක B යන වසා ඇති අන්තරයට ද සකස් කරනු ලැබේ. වර්ගීකරණය දැක්වෙන දැඩි අනුපිළිවෙලට සිදු වේ:

  1. සමාන අන්තර (ලකුණු 4): A සහ B අන්තර එකිනෙකට සමාන නම්.
  2. දැඩි වෙන්වීම (ලකුණු 0): අන්තර එකිනෙක ස්පර්ශ නොවේ හෝ ආවරණය නොවේ නම්.
  3. සමානකම නොමැතිව අඩංගු වීම (ලකුණු 2): එක් අන්තරයක් තවත් අන්තරයක් තුළ පවතින නමුත් ඒවා සමාන නොවේ නම්.
  4. සාමාන්‍ය අන්ත ලක්ෂ්‍යය (ලකුණු 1): අන්තර දෙක එක් ලක්ෂ්‍යයක් (ශුන්‍ය දිග ඡේදනය) බෙදා ගනී නම්.
  5. අංශික ධන ආවරණය (ලකුණු 3): ඒවා ආවරණය වන නමුත් ඉහත කොන්දේසි සපුරාලන්නේ නම්.

උදාහරණයක් ලෙස, ඇඳි සංකේත [0, 0, 0, 0] නම්, අන්තර වන්නේ [0,0] සහ [0,0] වන අතර, එය 4 යන ලකුණක් ලබා දෙයි. සංකේත [0, 1, 2, 3] නම්, අන්තර වන්නේ [0,1] සහ [2,3] වන අතර, ඒවා වෙන් වූ බැවින් ලකුණු 0 ලෙස ලැබේ.

පිරිවැය සහ ගෙවීම්

ටිකට් එකක් ප්‍රතිඵලයට ගැලපේ නම්, මුළු ගෙවීම ගණනය කරනු ලබන්නේ:

0.96 × අල්ලාගත් මුළු මුදල × මුළු සහාය / ජයග්‍රහණය කළ අනුපිළිවෙලින් ප්‍රතිඵල ගණන ලෙසයි.

වැරදීමක් සිදුවුවහොත් ශුන්‍යයක් ලැබේ. ක්‍රීඩාවට 480ms සැකසුම් කාලයක් ඇත. මෙම කාලය තුළ සහ ස්වයං-නෝට්ටු පේළියක් සක්‍රීය වී ඇති විට, ඔබගේ මුදල, තෝරාගත් ටිකට්ටුව සහ නැවත පිරවීමේ විකල්ප අගුළු දමනු ලැබේ. සියලුම ආකාර සඳහා සැබෑ මුළු RTP හරියටම 0.96 වේ, නමුත් මනින ලද අනුකරණ ප්‍රතිඵල ස්වල්පයෙන් වෙනස් විය හැක (උදාහරණයක් ලෙස, ටිකට්ටුව 0 සඳහා ~96.24%).

ටිකට්ටු සහ ආකාර

ඔබට කැරකීමට පෙර එක් ටිකට්ටුවක් පෙරතෝරා ගත යුතුය. ටිකට්ටු එකිනෙක මත පිහිටිය හැකි අතර, එක් ප්‍රතිඵලයක් ටිකට්ටු කිහිපයකටම සපුරාලිය හැකි වුවද, ඔබට ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා එකක් පමණක් තෝරා ගත හැක.

ටිකට්ටුවවිස්තරය
0 (පහළ)පළමු floor(ලබා ගත හැකි ලකුණු ගණන / 2) ලකුණු ආවරණය කරයි.
1 (ඉහළ)ඉතිරි ඉහළ ලකුණු ආවරණය කරයි.
2 (සම)සම පූර්ණාංක ලකුණු ආවරණය කරයි.

සෑම ටිකට්ටුවකටම නිශ්චිත සීමාව සහ ආසන්න මුළු ගුණකය ප්‍රදර්ශන අතුරු මුහුණතේ පෙන්වනු ලැබේ.

පාලක සහ ස්වයං ක්‍රීඩාව

ප්‍රදර්ශනය ස්වයං සහ නවත්වන්න පාලක ඉදිරිපත් කරයි:

  • ස්වයං: උපරිම වශයෙන් ආදායම් දහයක් නියෝජනය කරයි. සෑම ආදායමක්ම සම්පූර්ණ ප්‍රතිඵලයකි.
  • නවත්වන්න: අනාගත ආදායම් අවලංගු කරයි. වත්මන් සක්‍රීය ආදායමක් තිබේ නම්, එය සැකසුම් ක්‍රියාවලිය අවසන් කරයි.

සැකසුම් කාලය තුළ පාලක අගුළු දමන විටත් ශබ්දය ලබා ගත හැක.

පසුබිම් සහ ස්ථිරතාව

ඩෙමෝව විශේෂ නීති සහිත ස්ථානීය මුදල් පසුම්මියක් භාවිතා කරයි:

  • ප්‍රාථමික ශේෂය: ඒකක 1000 ක් වIRTUAL කාසි.
  • නැවත පිරවීම: සම්පූර්ණයෙන්ම නිශ්චල වී සහ ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන විට, අතින් සිදු කරන නැවත පිරවීම මගින් ශේෂය නිවැරදිව 1000 ලෙස සකසන අතර, භාගික අගයන් පවත්වා ගනී.
  • ස්ථායීභාවය: නිශ්චිතව තහවුරු වූ ශේෂයන් ස්ථානීයව පවතින අතර, ශේෂය ශුන්‍ය වුවද එසේ වේ. කෙසේ වෙතත්, පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ ඇදීමක් ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ විකල්පයකින් තොරව ඉවත් කරනු ලැබේ.

ගණිතමය සාක්ෂි

පහත වගුව මගින් ටිකට්පත් ආකාරයක් සඳහා හිමිකරුගේ ගිවිසුම්ගත කිරීමේ සිට ලබා ගත් නිවැරදි ගණිතමය සාක්ෂි පෙන්වා දෙයි. මෙය ටිකට්පත් ආකාරයක් සඳහා, 1,000,000 වටයක් මත පදනම් වේ:

ටිකට්පතනිවැරදි සම්භාවිතාව (සං/හර)නිවැරදි මුළු RTPමනින ලද RTP
0 (පහළ)10,452 / 28,5610.96~96.25%
1 (ඉහළ)18,109 / 28,5610.96~95.99%
2 (සම)20,553 / 28,5610.96~96.03%

සටහන: මනින ලද RTP යනු නියැදි නිරීක්ෂණයක් වන අතර එය නිශ්චිතව පොරොන්දු වූ ආදායම නොවේ.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

ඩෙමෝව සඳහා ගිණුමක් හෝ පිවිසුමක් අවශ්‍යද?

නැත. මෙය ගිණුම් ක්‍රියාවලියක් නොමැති බ්‍රවුසරය මත පදනම් වූ ඩෙමෝවකි. ඔබේ ශේෂය බ්‍රවුසරය තුළ ස්ථානීයව ගබඩා කර ඇති අතර එය ලියාපදිංචි පරිශීලක ගිණුමක් අවශ්‍ය නොවේ.

මම ක්‍රීඩාවක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදු වේද?

ඔබ පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, අසම්පූර්ණ ඇදීම් ආපසු ගෙවීමකින් තොරව ඉවත් කරනු ලැබේ. නිශ්චිතව තහවුරු වූ ශේෂයන් පමණක් ස්ථානීයව පවත්වා ගනී.

ස්කෝරය ගණනය කරන්නේ කෙසේද?

සිතියම් 4ක් (0-12) ඇඳීම සිදු කරයි. පළමු සංඛ්‍යා දෙක A පරතරය සාදන අතර, අවසාන සංඛ්‍යා දෙක B පරතරය සාදයි. A සහ B අතර සම්බන්ධතාවය මත ලකුණු ලබා දේ: සමාන නම් 4, වෙන් වූ නම් 0, අඩංගු නම් 2, පොදු අන්ත ලක්ෂ්‍යයක් ඇති නම් 1, සහ අංශික ආචරණයක් ඇති නම් 3.