Interval Munosabati Qanday Ishlaydi
O'yin 13 ta cho'ntakdan (qiymatlari 0–12) 4 ta mustaqil bir tekis taqsimlangan o'qish olishni nazarda tutadi. Ballni aniqlash uchun birinchi ikkita o'qish A yopiq oraliqqa, so'nggi ikkita o'qish esa B yopiq oraliqqa saralanadi. Tasnif qat'iy tartibda amalga oshiriladi:
- Teng oraliqlar (Ball 4): Agar A va B oraliqlari bir xil bo'lsa.
- Qat'iy ajralganlik (Ball 0): Agar oraliqlar bir-biriga tegmasa yoki ustma-ust tushmasa.
- Tenglikdan tashqari o'z ichiga olish (Ball 2): Agar bitta oraliq ikkinchisining ichida bo'lsa, lekin ular teng bo'lmasa.
- Umumiy chekka nuqta (Ball 1): Agar oraliqlar bitta nuqtani (nol uzunlikdagi kesishmani) bo'lishsa.
- Qisman musbat ustma-ust tushish (Ball 3): Agar ular yuqoridagi mezonlarga to'g'ri kelmasdan ustma-ust tushsa.
Masalan, agar olingan belgilar [0, 0, 0, 0] bo'lsa, oraliqlar [0,0] va [0,0] bo'ladi, bu esa 4 ballga olib keladi. Agar belgilar [0, 1, 2, 3] bo'lsa, oraliqlar [0,1] va [2,3] bo'ladi, ular ajralgan hisoblanadi, bu esa 0 ballga olib keladi.
To'lov va Hisob-kitob
Tiket natijaga mos kelganda, umumiy to‘lov quyidagicha hisoblanadi:
0.96 × Qamal qilgan to‘liq stavka × Umumiy qo‘llab-quvvatlash / Yutuqli tartiblangan natijalar soni
Xato bo‘lsa, to‘lov nolga teng. O‘yin 480 ms lik hisoblash davrini amalga oshiradi. Ushbu vaqt davomida va avtomatik navbat faol bo‘lganda, sizning stavkangiz, tanlangan chipta va to‘ldirish variantlari bloklanadi. Barcha rejimlar uchun haqiqiy umumiy RTP aniq 0.96 ga teng, garchi o‘lchangan simulyatsiya natijalari biroz farq qilishi mumkin bo‘lsa (masalan, 0-chipta uchun ~96.24%).
Chiptalar va Rejimlar
Siz aylantirishdan oldin bitta chiptani oldindan tanlashingiz kerak. Chiptalar kesishishi mumkin, ya’ni bitta natija bir nechta chiptaga mos kelishi mumkin, ammo o‘yin uchun faqat bittasini tanlaysiz.
| Chipta | Tavsif |
|---|---|
| 0 (Past) | Birinchidan floor(soni / 2) gacha bo‘lgan farqli erishiladigan ballarni qamrab oladi. |
| 1 (Yuqori) | Qolgan yuqori ballarni qamrab oladi. |
| 2 (Juft) | Juft butun ballarni qamrab oladi. |
Har bir chipta uchun aniq chegara va taxminiy umumiy ko‘paytuvchi demo interfeysida ko‘rsatiladi.
Boshqaruv va Avtomatik O‘yin
Demo Auto va Stop boshqaruvlarini taklif qiladi:
- Auto: Ko‘pi bilan o‘nta tortishni rejalashtiradi. Har bir tortish butun natijadir.
- Stop: Kelgusi tortishlarni bekor qiladi. Hozir faol bo‘lgan har qanday tortish hisoblash jarayonini tugatadi.
Ovoz hisoblash paytida boshqaruvlar bloklanganda ham mavjud bo‘lib qoladi.
Hamyon va Saqlash
Demo maxfiy hamyon qoidalariga asoslanadi:
- Boshlang‘ich balans: 1000 ta virtual tangalar.
- To‘ldirish: Agar to‘liq befaol holatda balans 10 dan pastga tushsa, qo‘lda to‘ldirish balansini aniq 1000 ga o‘rnatadi va kasr qoldiqlarni saqlab qoladi.
- Saqlanish: Yakunlangan balanslar mahalliy ravishda saqlanib qoladi, hatto balans nolga teng bo‘lsa ham. Biroq, sahifani yangilash tugunmagan o‘yin natijalarini bekor qiladi va qaytarish yoki davom ettirish imkonini bermaydi.
Matematik dalillar
Quyidagi jadval har bir chipta rejimi uchun egasi shartnomasidan olingan aniq matematik dalillarni 1 000 000 ta raund asosida ko‘rsatadi:
| Chipta | Aniq ehtimollik (Son/Ma’lumot) | Aniq umumiy RTP | O‘lchangan RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Past) | 10 452 / 28 561 | 0,96 | ~96,25% |
| 1 (Yuqori) | 18 109 / 28 561 | 0,96 | ~95,99% |
| 2 (Juft) | 20 553 / 28 561 | 0,96 | ~96,03% |
Izoh: O‘lchangan RTP namuna kuzatuvidir va aniq va’d qilingan qaytarish miqdori emas.
Ko'p so'raladigan savollar
Demo uchun hisob yoki tizimga kirish kerakmi?
Yo‘q. Bu brauzer asosidagi demo bo‘lib, hisob yaratish jarayoni mavjud emas. Balans brauzerda mahalliy ravishda saqlanadi va ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchi hisobini talab qilmaydi.
O‘yin paytida sahifani yangilasam nima bo‘ladi?
Sahifani yangilaganingizda, tugunmagan o‘yinlar qaytarishsiz bekor qilinadi. Faqat yakunlangan balanslar mahalliy ravishda saqlanib qoladi.
Ball qanday hisoblanadi?
To‘rtta o‘qish (0-12) chiqariladi. Birinchi ikkitasi A oralig‘ini, so‘nggi ikkitasi esa B oralig‘ini tashkil etadi. Ballar A va B orasidagi munosabatga ko‘ra beriladi: teng bo‘lsa – 4, kesishmasa – 0, bittasi ikkinchisiga kirsa – 2, umumiy uch nuqtaga ega bo‘lsa – 1, qisman ustma-ust tushsa – 3.