Panduan kuis bebas · demo syiling maya

Hubungan Interval: Peraturan & Matematik Tepat

Laman web rasmi semibola.

Laman web rasmi semibola. Panduan ini menyediakan demonstrasi bebas permainan Hubungan Interval. Demo ini menggunakan dompet maya untuk mensimulasikan mekanik permainan yang tepat, termasuk susunan bacaan khusus dan klasifikasi skor yang terhasil. Tiada kasino atau operator luaran telah disahkan; ini adalah simulasi bersendirian.

Mainkan demo percuma

Bagaimana Hubungan Interval Berfungsi

Permainan ini melibatkan pengambilan 4 bacaan seragam bebas daripada satu set tiga belas poket (nilai 0–12). Untuk menentukan skor, dua bacaan pertama disusun menjadi selang tertutup A, dan dua bacaan terakhir disusun menjadi selang tertutup B. Pengelasan mengikut urutan ketat berikut:

  1. Selang Sama (Skor 4): Jika selang A dan B adalah sama.
  2. Terpisah Sepenuhnya (Skor 0): Jika selang tidak bersentuhan atau bertindih.
  3. Pengandungan tanpa Kesamaan (Skor 2): Jika satu selang berada di dalam selang yang lain tetapi mereka tidak sama.
  4. Bahagian Hujung Bersama (Skor 1): Jika selang berkongsi satu titik (persilangan sifar panjang).
  5. Bertindih Separuh Positif (Skor 3): Jika mereka bertindih tetapi tidak memenuhi kriteria di atas.

Sebagai contoh, jika simbol yang diambil ialah [0, 0, 0, 0], selang ialah [0,0] dan [0,0], menghasilkan skor 4. Jika simbol ialah [0, 1, 2, 3], selang ialah [0,1] dan [2,3], yang terpisah sepenuhnya, menghasilkan skor 0.

Pembayaran dan Penyelesaian

Apabila tiket sepadan dengan keputusan, bayaran kasar dikira sebagai:

0.96 × Jumlah Stake yang Ditangkap × Sokongan Jumlah / Bilangan Keputusan Menang Tersusun

Kegagalan memulangkan sifar. Permainan memproses tempoh penyelesaian selama 480ms. Semasa tempoh ini, dan semasa giliran automatik aktif, stake, tiket yang dipilih, dan pilihan pengisian semula dikunci. RTP kasar sebenar untuk semua mod adalah tepat 0.96, walaupun hasil simulasi yang diukur mungkin berbeza sedikit (contohnya, ~96.24% untuk tiket 0).

Tiket dan Mod

Anda mesti memilih satu tiket sebelum memutar. Tiket boleh bertindih, bermakna satu keputusan mungkin memenuhi beberapa tiket, tetapi anda hanya memilih satu untuk dimainkan.

TiketKeterangan
0 (Bawah)Meliputi skor pertama floor(bilangan skor boleh dicapai berbeza / 2).
1 (Atas)Meliputi skor yang lebih tinggi yang tinggal.
2 (Genap)Meliputi skor integer genap.

Had tepat dan pendarab kasar anggaran untuk setiap tiket dipaparkan dalam antara muka demo.

Kawalan dan Main Auto

Demo menawarkan kawalan Auto dan Stop:

  • Auto: Menjadualkan paling banyak sepuluh undian. Setiap undian adalah keputusan keseluruhan.
  • Stop: Membatalkan undian akan datang. Sebarang undian yang sedang aktif akan menyelesaikan proses penyelesaiannya.

Bunyi kekal tersedia walaupun kawalan dikunci semasa penyelesaian.

Dompet dan Kekalan

Demo ini menggunakan dompet tempatan dengan peraturan khusus:

  • Baki Awal: 1000 syiling maya.
  • Isi Semula: Apabila benar-benar tidak aktif dan baki berada di bawah 10, isi semula manual akan menetapkan baki kepada tepat 1000, sambil mengekalkan sebarang pecahan yang tersisa.
  • Kekekalan: Baki yang telah diselesaikan akan disimpan secara tempatan, walaupun baki adalah sifar. Walau bagaimanapun, memuat semula halaman akan membuang sebarang undian yang belum selesai tanpa pilihan bayaran balik atau sambungan.

Bukti Matematik

Jadual berikut menunjukkan bukti matematik tepat daripada kontrak pemilik untuk setiap mod tiket, berdasarkan 1,000,000 pusingan:

TiketKebarangkalian Tepat (Bil/Penyebut)RTP Kasar TepatRTP Diukur
0 (Lebih Rendah)10,452 / 28,5610.96~96.25%
1 (Lebih Tinggi)18,109 / 28,5610.96~95.99%
2 (Genap)20,553 / 28,5610.96~96.03%

Nota: RTP yang diukur adalah pemerhatian sampel dan bukan pulangan tepat yang dijanjikan.

Soalan lazim

Adakah demo memerlukan akaun atau log masuk?

Tidak. Ini adalah demo berasaskan pelayar tanpa aliran akaun. Baki anda disimpan secara tempatan dalam pelayar dan tidak memerlukan akaun pengguna berdaftar.

Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa permainan?

Jika anda memuat semula halaman, sebarang undian yang belum selesai akan dibuang tanpa bayaran balik. Hanya baki yang telah diselesaikan yang akan disimpan secara tempatan.

Bagaimanakah markah dikira?

Empat bacaan (0-12) dipilih. Dua bacaan pertama membentuk selang A, dan dua bacaan terakhir membentuk selang B. Skor diberikan berdasarkan hubungan antara A dan B: 4 jika sama, 0 jika tidak bersambung, 2 jika satu dalam satu, 1 jika berkongsi titik hujung, dan 3 jika bertindih separa.