Hoe Interval Relation werkt
Het spel houdt in dat er 4 onafhankelijke, uniform verdeelde waarden worden getrokken uit een set van dertien pockets (waarden 0–12). Om de score te bepalen, worden de eerste twee waarden gesorteerd tot een gesloten interval A en de laatste twee waarden tot een gesloten interval B. De classificatie volgt een strikte volgorde:
- Gelijke intervallen (Score 4): Als de intervallen A en B identiek zijn.
- Strikt disjunct (Score 0): Als de intervallen elkaar niet raken of overlappen.
- Inhoud zonder gelijkheid (Score 2): Als het ene interval binnen het andere ligt, maar ze niet gelijk zijn.
- Gelijk eindpunt (Score 1): Als de intervallen één enkel punt delen (snijding met lengte nul).
- Gedeeltelijke positieve overlapping (Score 3): Als ze overlappen maar niet aan de bovenstaande criteria voldoen.
Voorbeeld: als de getrokken symbolen [0, 0, 0, 0] zijn, zijn de intervallen [0,0] en [0,0], wat resulteert in een score van 4. Als de symbolen [0, 1, 2, 3] zijn, zijn de intervallen [0,1] en [2,3], wat disjunct is en resulteert in een score van 0.
Uitbetaling en Afwikkeling
Als een ticket overeenkomt met het resultaat, wordt de bruto uitbetaling als volgt berekend:
0,96 × Gevangen totaalbedrag × Totale ondersteuning / Aantal winnende geordende uitkomsten
Een miss levert nul op. Het spel hanteert een afwikkelingsperiode van 480 ms. Tijdens deze periode, en zolang een automatische wachtrij actief is, zijn je inzet, het geselecteerde ticket en de vulopties vergrendeld. De werkelijke bruto RTP voor alle modi bedraagt precies 0,96, hoewel gemeten simulatieresultaten licht kunnen afwijken (bijv. ~96,24% voor ticket 0).
Tickets en modi
Je moet voor het draaien een ticket vooraf selecteren. Tickets kunnen overlappen, wat betekent dat één uitkomst aan meerdere tickets kan voldoen, maar je kiest er slechts één om te spelen.
| Ticket | Beschrijving |
|---|---|
| 0 (Laag) | Beslaat de eerste floor(aantal verschillende behaalbare scores / 2) scores. |
| 1 (Hoog) | Beslaat de resterende hogere scores. |
| 2 (Even) | Beslaat even gehele scores. |
De exacte cutoff en de geschatte bruto multiplier voor elk ticket worden weergegeven in de demo-interface.
Bediening en automatisch spelen
De demo biedt de bedieningselementen Auto en Stop:
- Auto: Plant maximaal tien trekkingen. Elke trekking is een hele uitkomst.
- Stop: Annuleert toekomstige trekkingen. Elke momenteel actieve trekking zal zijn afwikkelingsproces voltooien.
Geluid blijft beschikbaar, zelfs wanneer de bedieningselementen tijdens de afwikkeling zijn vergrendeld.
Portemonnee en persistentie
De demo gebruikt een lokale wallet met specifieke regels:
- Startsaldo: 1000 virtuele munten.
- Opvullen: Wanneer het spel volledig inactief is en het saldo onder de 10 zakt, stelt een handmatig opvullen het saldo weer in op precies 1000, waarbij eventuele gebroken resten behouden blijven.
- Opslag: Afgewikkelde saldos worden lokaal bewaard, zelfs als het saldo nul is. Het vernieuwen van de pagina verwijdert echter alle nog lopende trekkingen zonder restitutie of mogelijkheid om voort te zetten.
Wiskundig bewijs
De volgende tabel toont het exacte wiskundige bewijs vanuit het owner-contract voor elke ticketmodus, gebaseerd op 1.000.000 rondes:
| Ticket | Exacte kans (Aantal/Totaal) | Exacte bruto RTP | Gemeten RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lager) | 10.452 / 28.561 | 0,96 | ~96,25% |
| 1 (Hoger) | 18.109 / 28.561 | 0,96 | ~95,99% |
| 2 (Even) | 20.553 / 28.561 | 0,96 | ~96,03% |
Let op: de gemeten RTP is een steekproefwaarneming en niet het exacte beloofde rendement.
Veelgestelde vragen
Vereist de demo een account of inloggen?
Nee. Dit is een browsergebaseerde demo zonder accountstroom. Je saldo wordt lokaal in de browser opgeslagen en vereist geen geregistreerd gebruikersaccount.
Wat gebeurt er als ik de pagina vernieuw tijdens een spel?
Als je de pagina vernieuwt, gaan alle nog lopende trekkingen verloren zonder restitutie. Alleen afgewikkelde saldos worden lokaal bewaard.
Hoe wordt het score berekend?
Er worden vier getallen (0-12) getrokken. De eerste twee vormen interval A en de laatste twee vormen interval B. Scores worden toegekend op basis van de relatie tussen A en B: 4 bij gelijkheid, 0 bij disjunctie, 2 bij insluiting, 1 bij gedeeld eindpunt en 3 bij gedeeltelijke overlapping.