So funktioniert Intervall-Relation
Das Spiel beinhaltet das Ziehen von 4 unabhängigen gleichverteilten Werten aus einem Satz von dreizehn Fächern (Werte 0–12). Zur Ermittlung des Punktestands werden die ersten beiden Werte in ein geschlossenes Intervall A und die letzten beiden Werte in ein geschlossenes Intervall B eingeordnet. Die Klassifizierung erfolgt in einer strikten Reihenfolge:
- Gleiche Intervalle (Punktzahl 4): Wenn die Intervalle A und B identisch sind.
- Strenge Disjunktheit (Punktzahl 0): Wenn die Intervalle sich nicht berühren oder überschneiden.
- Enthalten ohne Gleichheit (Punktzahl 2): Wenn ein Intervall im anderen enthalten ist, sie aber nicht gleich sind.
- Gemeinsamer Endpunkt (Punktzahl 1): Wenn die Intervalle einen einzelnen Punkt (Schnittmenge der Länge Null) teilen.
- Partielle positive Überlappung (Punktzahl 3): Wenn sie sich überschneiden, aber die obigen Kriterien nicht erfüllen.
Beispielsweise ergeben die gezogenen Symbole [0, 0, 0, 0] die Intervalle [0,0] und [0,0], was zu einer Punktzahl von 4 führt. Wenn die Symbole [0, 1, 2, 3] lauten, sind die Intervalle [0,1] und [2,3], die disjunkt sind, was zu einer Punktzahl von 0 führt.
Auszahlung und Abrechnung
Wenn ein Ticket mit dem Ergebnis übereinstimmt, wird die Bruttoauszahlung wie folgt berechnet:
0,96 × Erfasster Gesamteinsatz × Gesamte Unterstützung / Anzahl der Gewinnenden geordneten Ergebnisse
Ein Treffer bringt null. Das Spiel verarbeitet eine Abwicklungsphase von 480 ms. Während dieser Zeit und solange eine Auto-Warteschlange aktiv ist, sind Ihr Einsatz, das ausgewählte Ticket und die Nachfülloptionen gesperrt. Die tatsächliche Brutto-RTP für alle Modi beträgt exakt 0,96, obwohl gemessene Simulationsergebnisse leicht variieren können (z. B. ~96,24 % für Ticket 0).
Tickets und Modi
Sie müssen vor dem Drehen ein Ticket vorauswählen. Tickets können sich überschneiden, was bedeutet, dass ein Ergebnis mehrere Tickets erfüllen könnte, Sie jedoch nur eines zum Spielen auswählen.
| Ticket | Beschreibung |
|---|---|
| 0 (Niedrig) | Deckt die ersten floor(number of distinct attainable scores / 2) Ergebnisse ab. |
| 1 (Hoch) | Deckt die verbleibenden höheren Ergebnisse ab. |
| 2 (Gerade) | Deckt gerade ganzzahlige Ergebnisse ab. |
Der genaue Grenzwert und der ungefähre Bruttomultiplikator für jedes Ticket werden in der Demo-Oberfläche angezeigt.
Steuerungen und Auto-Play
Die Demo bietet die Steuerungen Auto und Stopp:
- Auto: Plant höchstens zehn Ziehungen. Jede Ziehung ist ein ganzzahliges Ergebnis.
- Stopp: Bricht zukünftige Ziehungen ab. Jede aktuell aktive Ziehung wird ihren Abwicklungsprozess abschließen.
Der Ton bleibt auch verfügbar, wenn die Steuerungen während der Abwicklung gesperrt sind.
Wallet und Persistenz
Die Demo verwendet eine lokale Wallet mit spezifischen Regeln:
- Anfangsguthaben: 1000 virtuelle Münzen.
- Auffüllen: Wenn das Spiel vollständig inaktiv ist und das Guthaben unter 10 liegt, setzt ein manuelles Auffüllen das Guthaben auf genau 1000, wobei ein etwaiger Bruchteil beibehalten wird.
- Speicherung: Abgeschlossene Guthaben werden lokal gespeichert, auch wenn das Guthaben null beträgt. Beim Neuladen der Seite gehen jedoch alle noch nicht abgeschlossenen Ziehungen ohne Erstattung oder Wiederaufnahme-Option verloren.
Mathematische Belege
Die folgende Tabelle zeigt die exakten mathematischen Belege aus dem Owner-Contract für jeden Ticket-Modus, basierend auf 1.000.000 Runden:
| Ticket | Exakte Wahrscheinlichkeit (Zähler/Nenner) | Exaktes Brutto-RTP | Gemessenes RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Niedriger) | 10.452 / 28.561 | 0,96 | ~96,25 % |
| 1 (Höher) | 18.109 / 28.561 | 0,96 | ~95,99 % |
| 2 (Gerade) | 20.553 / 28.561 | 0,96 | ~96,03 % |
Hinweis: Das gemessene RTP ist eine Stichprobenbeobachtung und nicht die exakte garantierte Auszahlung.
Häufig gestellte Fragen
Benötige ich für die Demo ein Konto oder eine Anmeldung?
Nein. Dies ist eine browserbasierte Demo ohne Anmeldeprozess. Ihr Guthaben wird lokal im Browser gespeichert und erfordert kein registriertes Benutzerkonto.
Was passiert, wenn ich die Seite während eines Spiels neu lade?
Wenn Sie die Seite neu laden, werden alle noch nicht abgeschlossenen Ziehungen ohne Erstattung verworfen. Nur bereits feststehende Guthaben werden lokal gespeichert.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Es werden vier Zahlen (0–12) gezogen. Die ersten beiden bilden Intervall A, die letzten beiden bilden Intervall B. Die Punktevergabe erfolgt basierend auf der Beziehung zwischen A und B: 4 bei Gleichheit, 0 bei Disjunktheit, 2 bei Enthaltung, 1 bei gemeinsamem Endpunkt und 3 bei partieller Überlappung.