独立クエリガイド・バーチャルコインデモ

インターバルリレーション:ルールと正確な計算方法

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semibola公式サイト。 このガイドはインターバルリレーションゲームの独立したデモンストレーションを提供します。デモでは、読み取り値の特定のソート方法と、それによって分類されるスコアを含む正確なゲームのメカニクスをシミュレートするために仮想ウォレットを使用します。外部のカジノやオペレーターは検証されていません。これはスタンドアロンのシミュレーションです。

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インターバルリレーションの仕組み

ゲームでは、13個のポケット(値は0~12)から4つの独立した一様分布の値を抽出します。スコアの決定には、最初の2つの値を閉区間Aに、最後の2つの値を閉区間Bにソートします。分類は以下の厳格な順序に従います:

  1. 一致する区間(スコア4):区間AとBが同一の場合。
  2. 厳密な非交差(スコア0):区間が接したり重なり合ったりしない場合。
  3. 包含(スコア2):一方の区間が他方の区間に含まれるが、等しくない場合。
  4. 共通端点(スコア1):区間が単一点(長さゼロの共通部分)を共有する場合。
  5. 部分的な正の重なり(スコア3):上記の条件に該当しないが、区間が重なり合う場合。

例えば、抽出された記号が[0, 0, 0, 0]の場合、区間は[0,0]と[0,0]となり、スコアは4になります。記号が[0, 1, 2, 3]の場合、区間は[0,1]と[2,3]となり、これらは非交差であるためスコアは0になります。

支払いと決済

チケットが結果と一致した場合、総払戻金は以下のように計算されます:

0.96 × 確保された総賭け金 × 合計サポート / 当選順位の数

外れた場合は0が返ります。ゲームは480msの決済期間を処理します。この間、および自動キューがアクティブな間は、賭け金、選択したチケット、およびリフィルオプションがロックされます。すべてのモードの実際の総RTPは正確に0.96ですが、測定されたシミュレーション結果はわずかに異なる場合があります(例:チケット0の場合、約96.24%)。

チケットとモード

スピンする前にチケットを事前に選択する必要があります。チケットは重複可能であり、1つの結果が複数のチケットを満たす場合もありますが、プレイするのは1つのチケットのみを選択します。

チケット説明
0 (Lower)最初のfloor(達成可能な得点の相違数 / 2)の得点をカバーします。
1 (Upper)残りの高い得点をカバーします。
2 (Even)偶数の整数得点をカバーします。

各チケットの正確なカットオフと概算の総乗数は、デモインターフェースに表示されます。

操作と自動プレイ

デモにはAutoとStopのコントロールが用意されています:

  • Auto:最大10回の抽選をスケジュールします。各抽選は整数の結果です。
  • Stop:将来の抽選をキャンセルします。現在アクティブな抽選は決済プロセスを終了します。

決済中にコントロールがロックされていても、サウンドは利用可能です。

ウォレットと永続性

デモでは特定のルールに従うローカルウォレットを使用します:

  • 初期残高: 1000仮想コイン。
  • 補充: 完全にアイドル状態で残高が10未満の場合、手動補充により残高が正確に1000に設定され、小数点以下の繰り越し分は保持されます。
  • 永続性: 確定した残高はローカルに保持されます。残高がゼロの場合でも同様です。ただし、ページをリロードすると、未完了の抽選は返金または再開のオプションなしで破棄されます。

数学的根拠

以下の表は、各チケットモードについて1,000,000ラウンドに基づいたオーナー契約からの正確な数学的根拠を示しています:

チケット正確な確率 (数/分母)正確な総RTP測定されたRTP
0 (Lower)10,452 / 28,5610.96約96.25%
1 (Upper)18,109 / 28,5610.96約95.99%
2 (Even)20,553 / 28,5610.96約96.03%

注:測定されたRTPはサンプル観察値であり、約束された正確な還元率ではありません。

よくある質問

デモにはアカウントやログインが必要ですか?

いいえ。これはブラウザベースのデモであり、アカウントフローはありません。残高はブラウザのローカルに保存され、登録済みユーザーアカウントを必要としません。

ゲーム中にページをリロードするとどうなりますか?

ページをリロードすると、未完了の抽選は返金なしで破棄されます。確定した残高のみがローカルに保持されます。

スコアはどのように計算されますか?

4つの読み取り(0〜12)が抽出されます。最初の2つが区間Aを、最後の2つが区間Bを形成します。スコアはAとBの関係に基づいて割り当てられます:一致の場合は4、非交差の場合は0、包含の場合は2、共通端点の場合は1、部分的な重なりの場合は3です。