Interval Relation မည်သို့ အလုပ်လုပ်သနည်း
ဂိမ်းသည် တန်ဖိုး 0–12 ပါဝင်သော အိတ် (pockets) ၁၃ ခုမှ အချင်းချင်း သီးခြားစီ ညီညာသော ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် ရွေးချယ်ထားသည့် တန်ဖိုး ၄ ခု ကို ဆွဲယူခြင်း ပါဝင်သည်။ ရမှတ်ကို သတ်မှတ်ရန် ပထမဆုံး ရွေးချယ်မှု ၂ ခုကို အပိတ်အပိုင်းအခြား A အဖြစ် စီစဉ်ပြီး၊ နောက်ဆုံး ရွေးချယ်မှု ၂ ခုကို အပိတ်အပိုင်းအခြား B အဖြစ် စီစဉ်သည်။ အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းသည် အောက်ပါအတိုင်း တိကျစွာ လိုက်နာရသည်-
- အပိုင်းအခြားများ တူညီခြင်း (ရမှတ် 4): အပိုင်းအခြား A နှင့် B တူညီနေပါက။
- တိကျစွာ ကွဲပြားခြင်း (ရမှတ် 0): အပိုင်းအခြားများ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ထိတွေ့ခြင်း သို့မဟုတ် ဖြတ်သန်းခြင်း မရှိပါက။
- တူညီမှုမရှိဘဲ ပါဝင်နေခြင်း (ရမှတ် 2): အပိုင်းအခြားတစ်ခုသည် အခြားတစ်ခုအတွင်း ရှိနေသော်လည်း တူညီနေခြင်း မဟုတ်ပါက။
- အစွန်းမှတ် တူညီခြင်း (ရမှတ် 1): အပိုင်းအခြားနှစ်ခုသည် အမှတ်တစ်ခုတည်း (အလျား သုည ဖြတ်သန်းမှု) ကို မျှဝေထားပါက။
- အပိုင်းလိုက် အပေါင်းကိန်း ဖြတ်သန်းမှု (ရမှတ် 3): အပိုင်းအခြားနှစ်ခု ဖြတ်သန်းနေသော်လည်း အထက်ပါ အချက်များနှင့် မကိုက်ညီပါက။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ဆွဲယူလိုက်သော သင်္ကေတများသည် [0, 0, 0, 0] ဖြစ်ပါက၊ အပိုင်းအခြားများသည် [0,0] နှင့် [0,0] ဖြစ်ပြီး၊ ရမှတ် 4 ရရှိသည်။ သင်္ကေတများသည် [0, 1, 2, 3] ဖြစ်ပါက၊ အပိုင်းအခြားများသည် [0,1] နှင့် [2,3] ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့သည် ကွဲပြားနေသဖြင့် ရမှတ် 0 ရရှိသည်။
ပေးချေမှုနှင့် ငွေပေးချေမှု
တစ်ခုခုတစ်ကတ်က ရလဒ်နှင့် ကိုက်ညီပါက စုစုပေါင်း ပေးချေမှုကို အောက်ပါအတိုင်း တွက်ချက်သည်-
0.96 × ဖမ်းယူထားသော စုစုပေါင်း အစားထိုးငွေ × စုစုပေါင်း ပံ့ပိုးမှု / အောင်မြင်သော အစီအစဉ် ရလဒ်များ အရေအတွက်
မှားယွင်းပါက သုည ပြန်ပေးသည်။ ဂိမ်းသည် 480ms ခြေရာခံကာလကို လုပ်ဆောင်သည်။ ဤကာလအတွင်းနှင့် အလိုအလျောက် စုစည်းမှု (auto-queue) သက်ရောက်နေစဉ်ကာလတွင် သင့်၏ အစားထိုးငွေ၊ ရွေးချယ်ထားသော တစ်ကတ်နှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှု ရွေးချယ်စရာများ ပိတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ပုံစံအားလုံးအတွက် အစစ်အမှန် စုစုပေါင်း RTP သည် 0.96 ဖြစ်သော်လည်း တိုင်းတာမှုဆိုင်ရာ ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှု ရလဒ်များသည် အနည်းငယ် ကွဲလွဲနိုင်သည် (ဥပမာ - တစ်ကတ် 0 အတွက် ~96.24%)။
တစ်ကတ်များနှင့် ပုံစံများ
လှည့်ပတ်မည့်အခါ တစ်ကတ်တစ်ခုကို ဦးစွာ ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်သည်။ တစ်ကတ်များသည် ဖြတ်သန်းနိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ တစ်ခုတည်းသော ရလဒ်သည် တစ်ကတ်အများအပြားကို ပြေလည်စေနိုင်သော်လည်း၊ သင်က ဂိမ်းကစားရန် တစ်ကတ်တစ်ခုသာ ရွေးချယ်သည်။
| တစ်ကတ် | ဖော်ပြချက် |
|---|---|
| 0 (အနိမ့်) | ပထမ floor(ရရှိနိုင်သော အမှတ်များ / 2) အမှတ်များကို ဖုံးအုပ်သည်။ |
| 1 (အမြင့်) | ကျန်ရှိသော အမြင့်ဆုံး အမှတ်များကို ဖုံးအုပ်သည်။ |
| 2 (စုံ) | စုံ ကိန်းဂဏန်း အမှတ်များကို ဖုံးအုပ်သည်။ |
တစ်ကတ်တစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ခြတ်သွားသည့်အမှတ်နှင့် ခန့်မှန်း စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းကို နမူနာ အပြင်ဘက်တွင် ပြသထားသည်။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အလိုအလျောက် ကစားခြင်း
နမူနာတွင် Auto နှင့် Stop ထိန်းချုပ်မှုများ ပါရှိသည်-
- Auto: အများဆုံး ဆွဲထုတ်မှု (draws) ဆယ်ကြိမ်ကို စီစဉ်သည်။ တစ်ကြိမ်ဆွဲထုတ်ခြင်းတိုင်းသည် တစ်ခုတည်းသော ရလဒ်ဖြစ်သည်။
- Stop: နောင်လာမည့် ဆွဲထုတ်မှုများကို ချေဖျက်သည်။ လက်ရှိ သက်ရောက်နေသော ဆွဲထုတ်မှုတစ်ခုသည် ၎င်း၏ ခြေရာခံမှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြီးဆုံးစေမည်။
အသံသည် ခြေရာခံမှုအတွင်း ထိန်းချုပ်မှုများ ပိတ်ထားသော်လည်း ရရှိနိုင်ဆဲ ဖြစ်သည်။
ဘတ်ဂျက်နှင့် တည်ငြိမ်မှု
ဒီမိုမှာ သတ်မှတ်ချက်တွေနဲ့အတူ ဒေသဆိုင်ရာ ဝါလက်ကို အသုံးပြုထားပါတယ်။
- ပထမဆုံး ဘေးလန်စ်: ဗီရ်တူအယ် ကွင်းစ ၁၀၀၀။
- ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်း: လုံးဝငြိမ်သက်နေပြီး ဘေးလန်စ် ၁၀ အောက်ရောက်သောအခါ လက်တွေ့ဖြည့်သွင်းခြင်းက ဘေးလန်စ်ကို အတိအကျ ၁၀၀၀ သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပြီး ကျန်ရှိနေသော အပိုင်းကိန်းများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
- တည်ငြိမ်မှု: ချေဖျက်ပြီးသား ဘေးလန်စ်များသည် ဒေသတွင်းတွင် တည်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ဘေးလန်စ် သုညဖြစ်သော်လည်း ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ သို့သော် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ချေဖျက်မရသေးသော ဆွဲဆွဲမှုများကို ပြန်လည်အသုံးပြုခွင့် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်းမရှိဘဲ ဖယ်ရှားလိုက်မည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များ
အောက်ပါဇယားသည် တစ်ခုချင်းစီသော တစ်ကတ်မုဒ်အတွက် ပိုင်ရှင်ကွန်ထရက်မှ ရရှိသော တိကျသည့် သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များကို ပြသထားသည်။ ၎င်းသည် ၁,၀၀၀,၀၀၀ ကြိမ်သော အစမ်းအစဉ်များအပေါ် အခြေခံထားသည်။
| တစ်ကတ် | တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်း (ကိန်း/ပိုင်းခြေ) | တိကျသော Gross RTP | တိုင်းတာရရှိသော RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (အနိမ့်) | ၁၀,၄၅၂ / ၂၈,၅၆၁ | ၀.၉၆ | ~၉၆.၂၅% |
| ၁ (အမြင့်) | ၁၈,၁၀၉ / ၂၈,၅၆၁ | ၀.၉၆ | ~၉၅.၉၉% |
| ၂ (စုံ) | ၂၀,၅၅၃ / ၂၈,၅၆၁ | ၀.၉၆ | ~၉၆.၀၃% |
မှတ်ချက်။ ။ တိုင်းတာရရှိသော RTP သည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်ဖြစ်ပြီး တိကျသော သေချာပေးအပ်ချက် မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဒီမိုအတွက် အကောင့် သို့မဟုတ် ဝင်ရောက်ခြင်း လိုအပ်ပါသလား?
မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းသည် အကောင့်စနစ်မရှိသော ဘရောက်ဇာအခြေခံ ဒီမိုဖြစ်သည်။ သင့်ဘေးလန်စ်သည် ဘရောက်ဇာအတွင်း ဒေသတွင်းတွင် သိမ်းဆည်းထားပြီး မှတ်ပုံတင်ထားသော အသုံးပြုသူအကောင့် လိုအပ်ခြင်းမရှိပါ။
ဂိမ်းကစားနေစဉ် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း?
စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ချေဖျက်မရသေးသော ဆွဲဆွဲမှုများအားလုံးကို ပြန်လည်အသုံးပြုခွင့် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်းမရှိဘဲ ဖယ်ရှားလိုက်မည်။ ချေဖျက်ပြီးသား ဘေးလန်စ်များသာ ဒေသတွင်းတွင် ထိန်းသိမ်းထားမည်။
အမှတ်ကို ဘယ်လို တွက်ချက်သနည်း?
လေးခု (၀-၁၂) ကို ဆွဲယူသည်။ ပထမနှစ်ခုသည် ကြားကာလ A ကို ဖွဲ့စည်းပြီး နောက်ဆုံးနှစ်ခုသည် ကြားကာလ B ကို ဖွဲ့စည်းသည်။ A နှင့် B တို့၏ ဆက်နွယ်မှုအပေါ် မူတည်၍ အမှတ်ပေးသည် - ညီမျှပါက ၄၊ သီးခြားစီဖြစ်ပါက ၀၊ ပါဝင်မှုရှိပါက ၂၊ ဘုံအစွန်းသတ်မှတ်ချက်ရှိပါက ၁၊ အပိုင်းလိုက် ဖြတ်သန်းဆက်နွယ်မှုရှိပါက ၃။