Como Funciona a Relação de Intervalo
O jogo consiste em sortear 4 leituras uniformes independentes de um conjunto de treze bolsos (valores 0–12). Para determinar a pontuação, as duas primeiras leituras são organizadas em um intervalo fechado A, e as duas últimas leituras são organizadas em um intervalo fechado B. A classificação segue uma ordem rigorosa:
- Intervalos Iguais (Pontuação 4): Se os intervalos A e B forem idênticos.
- Disjunção Estrita (Pontuação 0): Se os intervalos não se tocarem ou não se sobrepuserem.
- Contenção sem Igualdade (Pontuação 2): Se um intervalo estiver contido no outro, mas não forem iguais.
- Ponto Final Compartilhado (Pontuação 1): Se os intervalos compartilharem um único ponto (interseção de comprimento zero).
- Sobreposição Parcial Positiva (Pontuação 3): Se houver sobreposição, mas não atenderem aos critérios acima.
Por exemplo, se os símbolos sorteados forem [0, 0, 0, 0], os intervalos serão [0,0] e [0,0], resultando em uma pontuação de 4. Se os símbolos forem [0, 1, 2, 3], os intervalos serão [0,1] e [2,3], que são disjuntos, resultando em uma pontuação de 0.
Pagamento e Liquidação
Quando um bilhete corresponde ao resultado, o pagamento bruto é calculado como:
0,96 × Aposta Total Capturada × Suporte Total / Número de Resultados Vencedores Ordenados
Um erro retorna zero. O jogo processa um período de liquidação de 480ms. Durante esse tempo, e enquanto uma fila automática estiver ativa, sua aposta, o bilhete selecionado e as opções de recarga ficam bloqueadas. O RTP bruto real para todos os modos é exatamente 0,96, embora os resultados de simulação medidos possam variar ligeiramente (por exemplo, ~96,24% para o bilhete 0).
Bilhetes e Modos
Você deve selecionar antecipadamente um bilhete antes de girar. Os bilhetes podem se sobrepor, o que significa que um único resultado pode satisfazer vários bilhetes, mas você escolhe apenas um para jogar.
| Bilhete | Descrição |
|---|---|
| 0 (Inferior) | Cobre os primeiros floor(número de pontuações alcançáveis distintas / 2) resultados. |
| 1 (Superior) | Cobre os resultados restantes mais altos. |
| 2 (Par) | Cobre as pontuações inteiras pares. |
O corte exato e o multiplicador bruto aproximado para cada bilhete são exibidos na interface da demonstração.
Controles e Jogo Automático
A demonstração oferece os controles Auto e Stop:
- Auto: Agenda no máximo dez sorteios. Cada sorteio é um resultado inteiro.
- Stop: Cancela sorteios futuros. Qualquer sorteio atualmente ativo concluirá seu processo de liquidação.
O som permanece disponível mesmo quando os controles estão bloqueados durante a liquidação.
Carteira e Persistência
A demonstração utiliza uma carteira local com regras específicas:
- Saldo inicial: 1000 moedas virtuais.
- Reabastecimento: Quando totalmente inativo e o saldo estiver abaixo de 10, um reabastecimento manual define o saldo exatamente para 1000, preservando qualquer fração restante.
- Persistência: Os saldos consolidados persistem localmente, mesmo que o saldo seja zero. No entanto, recarregar a página descarta qualquer sorteio em andamento, sem opção de reembolso ou retomada.
Evidência Matemática
A tabela a seguir mostra a evidência matemática exata do contrato do proprietário para cada modo de ingresso, com base em 1.000.000 rodadas:
| Ingresso | Probabilidade Exata (Num/Den) | RTP Bruto Exato | RTP Medido |
|---|---|---|---|
| 0 (Inferior) | 10.452 / 28.561 | 0,96 | ~96,25% |
| 1 (Superior) | 18.109 / 28.561 | 0,96 | ~95,99% |
| 2 (Par) | 20.553 / 28.561 | 0,96 | ~96,03% |
Nota: O RTP medido é uma observação de amostra e não o retorno exato prometido.
Perguntas frequentes
A demonstração requer uma conta ou login?
Não. Esta é uma demonstração baseada no navegador, sem fluxo de criação de conta. Seu saldo é armazenado localmente no navegador e não requer uma conta de usuário registrada.
O que acontece se eu recarregar a página durante o jogo?
Se você recarregar a página, todos os sorteios não finalizados serão descartados sem reembolso. Apenas os saldos consolidados são preservados localmente.
Como o placar é calculado?
Quatro leituras (0-12) são sorteadas. As duas primeiras formam o intervalo A e as duas últimas formam o intervalo B. As pontuações são atribuídas com base na relação entre A e B: 4 para igualdade, 0 para disjunção, 2 para contenção, 1 para ponto final compartilhado e 3 para sobreposição parcial.