ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងកាក់ស្រមោល

ទំនាក់ទំនងអន្តរកាល៖ ច្បាប់ និងគណិតវិទ្យាពិតប្រាកដ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ semibola។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ semibola។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញដោយឯករាជ្យនៃល្បែង Interval Relation។ ការបង្ហាញប្រើប្រាស់កាតព្វកិច្ចស្រមោលដើម្បីស្រមោលយន្តការល្បែងពិតប្រាកដ រួមទាំងការរៀបចំលំដាប់លំដាប់នៃការអានជាក់លាក់ និងការចាត់ថ្នាក់ពិន្ទុដែលកើតឡើង។ មិនមានកាស៊ីណូឬអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅណាមួយត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ; នេះគឺជាការស្រមោលដោយឯករាជ្យ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

របៀបដែលទំនាក់ទំនងអន្តរកាលដំណើរការ

ការលេងនេះពាក់ព័ន្ធការគូរ ការអានស្មើៗគ្នាចំនួន ៤ ដោយឯករាជ្យពីធាតុចំនួនដប់បី (តម្លៃ ០–១២)។ ដើម្បីកំណត់ពិន្ទុ ការអានពីរដំបូងត្រូវបានរៀបចំជាចន្លោះបិទ A ហើយការអានពីរចុងក្រោយត្រូវបានរៀបចំជាចន្លោះបិទ B។ ការចាត់ថ្នាក់អនុវត្តតាមលំដាប់លំដោយដាច់ខាត៖

  1. ចន្លោះស្មើគ្នា (ពិន្ទុ ៤): ប្រសិនបើចន្លោះ A និង B ដូចគ្នា។
  2. មិនប៉ះពាល់គ្នា (ពិន្ទុ ០): ប្រសិនបើចន្លោះមិនប៉ះ ឬមិនគ្របដណ្តប់គ្នា។
  3. ការបញ្ចូលគ្នាដោយគ្មានភាពស្មើគ្នា (ពិន្ទុ ២): ប្រសិនបើចន្លោះមួយស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះមួយទៀតប៉ុន្តែវាមិនស្មើគ្នា។
  4. ចំណុចប្រសព្វ (ពិន្ទុ ១): ប្រសិនបើចន្លោះចែករំលែកចំណុចតែមួយ (ចន្លោះប្រសព្វដែលគ្មានប្រវែង)។
  5. ការគ្របដណ្តប់ផ្នែក (ពិន្ទុ ៣): ប្រសិនបើពួកវាគ្របដណ្តប់គ្នាប៉ុន្តែមិនបំពេញលក្ខខណ្ឌខាងលើ។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសញ្ញាដែលគូរគឺ [0, 0, 0, 0] ចន្លោះគឺ [0,0] និង [0,0] ដែលនាំឱ្យមានពិន្ទុ ៤។ ប្រសិនបើសញ្ញាគឺ [0, 1, 2, 3] ចន្លោះគឺ [0,1] និង [2,3] ដែលមិនប៉ះគ្នា ដែលនាំឱ្យមានពិន្ទុ ០។

ការបង់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ

នៅពេលដែលលoterie ត្រូវគ្នានឹងលទ្ធផល ការបង់ចំណេញសុទ្ធត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម៖

0.96 × ទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យក × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះតាមលំដាប់លំដោយ

ការខកខាននឹងផ្តល់សូន្យ។ ហ្គេមនេះដំណើរការរយៈពេល 480ms សម្រាប់ការដោះស្រាយ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ និងនៅពេលដែលការចូលគ្នាស្វ័យប្រវត្តិកំពុងដំណើរការ ទឹកប្រាក់របស់អ្នក លoterie ដែលបានជ្រើសរើស និងជម្រើសបំពេញឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោ។ អត្រាបង់ចំណេញសុទ្ធសម្រាប់របៀបទាំងអស់គឺ 0.96 ពិតប្រាកដ ទោះបីជាលទ្ធផលការសាកល្បងវាស់វែងអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច (ឧទាហរណ៍ ~96.24% សម្រាប់លoterie 0)។

លoterie និងរបៀប

អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសលoterie មួយមុនពេលបង្វិល។ លoterie អាចត្រួតលើគ្នា មានន័យថាលទ្ធផលមួយអាចបំពេញលoterie ច្រើន ប៉ុន្តែអ្នកជ្រើសរើសតែមួយដើម្បីលេង។

លoterieការពិពណ៌នា
0 (ទាប)គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុ {floor(number of distinct attainable scores / 2)} ដំបូង។
1 (ខ្ពស់)គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុខ្ពស់ដែលនៅសល់។
2 (ស្មើ)គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុគតិស្មើ។

ចំណុចប្រសព្វជាក់លាក់ និងមេគុណបង់ចំណេញប្រហាក់ប្រហែលសម្រាប់លoterie ម្នាក់ៗត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ការសាកល្បង។

ការគ្រប់គ្រង និងការលេងស្វ័យប្រវត្តិ

ការសាកល្បងនេះផ្តល់ជូនការគ្រប់គ្រង ស្វ័យប្រវត្តិ និង ឈប់៖

  • ស្វ័យប្រវត្តិ៖ កំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការរំកិលយ៉ាងច្រើនបំផុតដប់ដង។ ការរំកិលម្នាក់ៗគឺជាលទ្ធផលគតិ។
  • ឈប់៖ បោះបង់ការរំកិលអនាគត។ ការរំកិលដែលកំពុងដំណើរការបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ចប់ដំណើរការដោះស្រាយរបស់វា។

សំឡេងនៅតែមាននៅពេលដែលការគ្រប់គ្រងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយ។

កាតប្រាក់ និងការរក្សាទុក

ការបង្ហាញសាកល្បងនេះប្រើកាបូបសាច់ប្រាក់ក្នុងម៉ាស៊ីនដែលមានច្បាប់ជាក់លាក់៖

  • ទឹកប្រាក់ដើម៖ 1000 មូលទុនសាកល្បង។
  • បំពេញបន្ថែម៖ នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ទាំងស្រុង និងទឹកប្រាក់នៅទាបជាង 10 ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ដោយរក្សាទុកផ្នែកទសភាគដែលនៅសល់។
  • ការរក្សាទុក៖ ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន ទោះបីជាទឹកប្រាក់ស្មើសូន្យក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបើកទំព័រឡើងវិញនឹងលុបចោលការហ៊ានដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬជម្រើសបន្តទេ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីភស្តុតាងគណិតវិទ្យាពិតប្រាកដពីកុងត្រាម្ចាស់សម្រាប់របៀបវេចខ្ចប់នីមួយៗ ដោយផ្អែកលើ 1,000,000 ដង៖

វេចខ្ចប់ប្រូបាប៊ីលីតេពិតប្រាកដ (ចំនួន/ភាគបែង)អត្រាបង្វិល RTP សុទ្ធអត្រា RTP វាស់វែង
0 (ទាប)10,452 / 28,5610.96~96.25%
1 (ខ្ពស់)18,109 / 28,5610.96~95.99%
2 (ស្មើ)20,553 / 28,5610.96~96.03%

ចំណាំ៖ អត្រា RTP វាស់វែងគឺជាការសង្កេតពីគំរូ មិនមែនជាការបង្វិលដែលបានប្រកាសពិតប្រាកទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើការបង្ហាញសាកល្បងត្រូវការគណនី ឬការចូលប្រើដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ នេះគឺជាការបង្ហាញសាកល្បងលើកុំព្យូទ័រដែលមិនមានដំណើរការបង្កើតគណនីទេ។ ទឹកប្រាក់របស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករក ហើយមិនត្រូវការគណនីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានចុះឈ្មោះទេ។

តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបើកទំព័រឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម?

ប្រសិនបើអ្នកបើកទំព័រឡើងវិញ ការហ៊ានដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ មានតែទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។

តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

មានការទាញយកចំនួនបួន (0-12)។ ពីរដំបូងបង្កើតជាចន្លោះ A ហើយពីរចុងក្រោយបង្កើតជាចន្លោះ B។ ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើទំនាក់ទំនងរវាង A និង B៖ 4 សម្រាប់ស្មើគ្នា, 0 សម្រាប់មិនមានចំណុចរួម, 2 សម្រាប់ការរួមបញ្ចូល, 1 សម្រាប់ចំណុចបញ្ចប់រួម, និង 3 សម្រាប់ការប្រសព្វផ្សំ។