Miten Väliyhdistelmä toimii
Pelissä arvotaan 4 itsenäistä tasajakaumaista lukua kolmestatoista taskusta (arvot 0–12). Tuloksen määrittämiseksi ensimmäiset kaksi lukua muodostavat suljetun välin A ja kaksi viimeistä lukua muodostavat suljetun välin B. Luokittelu noudattaa tiukkaa järjestystä:
- Yhtä suuret välit (pisteet 4): Jos välit A ja B ovat identtiset.
- Täydellinen erillisuus (pisteet 0): Jos välit eivät kosketa toisiaan eivätkä limity.
- Sisältyminen ilman yhtäsuuruutta (pisteet 2): Jos toinen väli on toisen sisällä mutta ne eivät ole yhtä suuret.
- Yhteinen päätepiste (pisteet 1): Jos välit jakavat yhden pisteen (nollamittainen leikkaus).
- Osuittainen positiivinen limitys (pisteet 3): Jos ne limittyvät mutta eivät täytä yllä olevia kriteerejä.
Esimerkiksi, jos arvotut symbolit ovat [0, 0, 0, 0], välit ovat [0,0] ja [0,0], mikä tuottaa tulokseksi 4. Jos symbolit ovat [0, 1, 2, 3], välit ovat [0,1] ja [2,3], jotka ovat erillisiä, mikä tuottaa tulokseksi 0.
Maksut ja Tilitys
Kun lippu vastaa tulosta, bruttopalkkio lasketaan kaavalla:
0,96 × Nostettu kokonaispanos × Kokonaistuki / Voittavien järjestettyjen lopputulosten lukumäärä
Osuma palauttaa nollan. Peli käsittelee 480 ms:n selvitysjakson. Tämän aikana sekä automaattijonon ollessa aktiivina panoksesi, valittu lippusi ja täydennysvaihtoehtosi lukitaan. Kaikkien pelimuotojen todellinen bruttopalautusprosentti on tarkalleen 0,96, vaikka mitatut simulaatiotulokset voivat vaihdella hieman (esim. ~96,24 % lipulle 0).
Liput ja pelimuodot
Sinun on valittava lippu ennen pyöräytystä. Liput voivat limittyä, mikä tarkoittaa, että yksi lopputulos voi täyttää useamman lipun ehdon, mutta valitset pelattavaksi vain yhden.
| Lippu | Kuvaus |
|---|---|
| 0 (Alempi) | Kattaa ensimmäiset floor(erilaisten saavutettavissa olevien pisteiden määrän / 2) pistettä. |
| 1 (Ylempi) | Kattaa jäljelle jäävät korkeammat pisteet. |
| 2 (Parillinen) | Kattaa parilliset kokonaispisteet. |
Tarkka raja-arvo ja likimääräinen bruttokerroin kullekin lipulle näytetään demoliittymässä.
Ohjaimet ja automaattipeli
Demo tarjoaa Auto- ja Stop-toiminnot:
- Auto: Ajoittaa enintään kymmenen arvontaa. Jokainen arpa on kokonaislopputulos.
- Stop: Peruuttaa tulevat arvonnat. Mikä tahansa tällä hetkellä käynnissä oleva arpa suorittaa selvitysprosessinsa loppuun.
Ääni on käytettävissä myös selvityksen aikana, kun ohjaimet on lukittu.
Lompakko ja säilytys
Demoversio käyttää paikallista lompakkoa, jossa on tietyt säännöt:
- Aloitussaldo: 1000 virtuaalimarkkaa.
- Täydennys: Kun peli on täysin lepotilassa ja saldo on alle 10, manuaalinen täydennys asettaa saldon tarkasti arvoon 1000 säilyttäen mahdollisen desimaalijäämän.
- Persistenssi: Varmennetut saldot säilyvät paikallisesti myös silloin, kun saldo on nolla. Sivun uudelleenlataaminen kuitenkin hylkää kesken olevan arvonn ilman hyvitystä tai jatkovalintaa.
Matemaattinen todistusaineisto
Seuraava taulukko esittää omistajasopimuksen tarkat matemaattiset todistusaineistot jokaiselle lipputilalle 1 000 000 kierroksen perusteella:
| Lippu | Tarkka todennäköisyys (Lkm/Jakaja) | Tarkka bruttorTP | Mitattu RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Alempi) | 10 452 / 28 561 | 0,96 | ~96,25 % |
| 1 (Ylempi) | 18 109 / 28 561 | 0,96 | ~95,99 % |
| 2 (Parillinen) | 20 553 / 28 561 | 0,96 | ~96,03 % |
Huom: Mitattu RTP on otoshavainto eikä tarkkaa luvattua tuottoa.
Usein kysytyt kysymykset
Vaatiiko demoversio käyttäjätiliä tai kirjautumista?
Ei. Tämä on selaimessa toimiva demoversio ilman kirjautumisprosessia. Saldo tallennetaan selaimen paikalliseen muistiin eikä vaadi rekisteröityä käyttäjätiliä.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen pelin aikana?
Jos lataat sivun uudelleen, kesken olevat arvonnat hylätään ilman hyvitystä. Vain varmennetut saldot säilyvät paikallisesti.
Miten pisteet lasketaan?
Neljä lukua (0–12) arvotaan. Ensimmäiset kaksi muodostavat välin A ja viimeiset kaksi välin B. Pisteet annetaan välien A ja B välisen suhteen perusteella: 4 yhtäsuuruudesta, 0 erillisyydestä, 2 sisäisyydestä, 1 yhteisestä päätepisteestä ja 3 osittaisesta limittäisyydestä.