Uafhængig guide til forespørgsler · demo med virtuelle mønter

Interval Relation: Regler og præcis matematik

Det officielle website for semibola.

Det officielle website for semibola. Denne guide giver en uafhængig demonstration af Interval Relation-spillet. Demoen bruger en virtuel tegnebog til at simulere de præcise spillemekanismer, herunder den specifikke sortering af målinger og den resulterende scoreklassificering. Ingen eksternt casino eller operatør er verificeret; dette er en selvstændig simulering.

Spil det gratis demo

Sådan fungerer Interval Relation

Spillet indebærer at trække 4 uafhængige ligefordelte værdier fra en pulje af tretten lommer (værdier 0–12). For at fastslå pointene sorteres de to første træk til et lukket interval A, og de to sidste træk sorteres til et lukket interval B. Klassificeringen følger en streng rækkefølge:

  1. Lige store intervaller (4 point): Hvis interval A og B er identiske.
  2. Strikt adskillelse (0 point): Hvis intervallerne ikke rører hinanden eller overlapper.
  3. Indeholdelse uden lighed (2 point): Hvis ét interval ligger inde i det andet, men de ikke er ens.
  4. Fælles endepunkt (1 point): Hvis intervallerne deler ét enkelt punkt (en snitflade med længde nul).
  5. Delvis positiv overlapning (3 point): Hvis de overlapper, men ikke opfylder kriterierne ovenfor.

Hvis de trukne symboler f.eks. er [0, 0, 0, 0], er intervallerne [0,0] og [0,0], hvilket giver 4 point. Hvis symbolerne er [0, 1, 2, 3], er intervallerne [0,1] og [2,3], hvilket er adskilte intervaller, hvilket giver 0 point.

Udbetaling og Afvikling

Når en billet matcher resultatet, beregnes den brutte udbetaling som:

0,96 × Fangede hele indsats × Total støtte / Antal vindende ordnede udfald

Et bom resultat giver nul. Spillet behandler en afviklingsperiode på 480 ms. I denne periode, og mens en auto-kø er aktiv, er din indsats, den valgte billet og refill-indstillingerne låst. Den faktiske brutte RTP for alle tilstande er præcis 0,96, selvom målte simuleringresultater kan variere lidt (f.eks. ~96,24 % for billet 0).

Billetter og tilstande

Du skal forudvælge en billet, før du spinner. Billetter kan overlappe, hvilket betyder, at ét udfald kan opfylde flere billetter, men du vælger kun én til at spille.

BilletBeskrivelse
0 (Nedre)Dækker de første floor(antal distinkte opnåelige resultater / 2) resultater.
1 (Øvre)Dækker de resterende højere resultater.
2 (Lige)Dækker lige heltalsresultater.

Den præcise grænseværdi og den omtrentlige brutte multiplikator for hver billet vises i demo-grænsefladen.

Kontroller og Auto Play

Demoen tilbyder Auto og Stop kontroller:

  • Auto: Planlægger højst ti træk. Hvert træk er et helt udfald.
  • Stop: Annullerer fremtidige træk. Enhver aktiv træk vil fuldføre sin afviklingsproces.

Lyd forbliver tilgængelig, selv når kontrollerne er låst under afviklingen.

Tegnebog og persistens

Demoen bruger en lokal tegnebog med specifikke regler:

  • Startbalance: 1000 virtuelle mønter.
  • Opfyldning: Når den har været fuldt ud inaktiv, og balancen er under 10, indstiller en manuel opfyldning balancen til præcis 1000, hvilket bevarer eventuelle brøkdele.
  • Persistent: Indbetalte balancer gemmes lokalt, selv hvis balancen er nul. Hvis du dog genindlader siden, kasseres alle ufuldtrukkede træk uden mulighed for refusion eller genoptagelse.

Matematisk bevis

Følgende tabel viser det præcise matematiske bevis fra ejerkontrakten for hver billettype baseret på 1.000.000 runder:

BilletPræcis sandsynlighed (Num/Den)Præcis brutto RTPMålt RTP
0 (Lavere)10.452 / 28.5610,96~96,25%
1 (Højere)18.109 / 28.5610,96~95,99%
2 (Lige)20.553 / 28.5610,96~96,03%

Bemærk: Målt RTP er en stikprøveobservation og ikke den præcise lovede returnering.

Ofte stillede spørgsmål

Kræver demoen en konto eller login?

Nej. Dette er en browserbaseret demo uden kontooprettelse. Din balance gemmes lokalt i browseren og kræver ikke en registreret brugerkonto.

Hvad sker der, hvis jeg genindlader siden under et spil?

Hvis du genindlader siden, kasseres alle ufuldtrukkede træk uden refusion. Kun indbetalte balancer gemmes lokalt.

Hvordan beregnes scoren?

Der trækkes fire tal (0-12). De to første danner interval A, og de to sidste danner interval B. Point tildeles baseret på forholdet mellem A og B: 4 ved lighed, 0 ved disjunkt, 2 ved indeholdelse, 1 ved fælles endepunkt og 3 ved delvis overlap.