Interval Relation 運作方式
遊戲從13個口袋(數值範圍為0–12)中抽取4個獨立的均勻讀數。要計算得分,需將前兩個讀數排序形成閉區間A,並將後兩個讀數排序形成閉區間B。分類遵循嚴格的順序:
- 區間相等(得分4):若區間A與B完全相同。
- 嚴格不相交(得分0):若兩個區間既不接觸也不重疊。
- 包含但不相等(得分2):若一個區間位於另一個區間內部,但兩者不相等。
- 共享端點(得分1):若兩個區間僅共享一個點(零長度交集)。
- 部分正重疊(得分3):若兩個區間有重疊,但不符合上述任何條件。
例如,若抽到的符號為[0, 0, 0, 0],則區間為[0,0]和[0,0],得分為4。若符號為[0, 1, 2, 3],則區間為[0,1]和[2,3],兩者不相交,得分為0。
派彩與結算
當彩券與結果相符時,總派彩額計算方式如下:
0.96 × 已鎖定總投注額 × 總支持倍率 / 中獎有序結果數量
若未中獎,則派彩為零。遊戲會進行 480 毫秒的結算期。在此期間,以及自動排隊功能啟用時,您的投注額、選定的彩券和補給選項都會被鎖定。所有模式的實際總 RTP 均為 0.96,但模擬測量結果可能略有差異(例如彩券 0 的模擬結果約為 96.24%)。
彩券與模式
您在旋轉前必須預先選擇一張彩券。彩券之間可以重疊,意味著單一結果可能符合多張彩券的條件,但您只能選擇一張進行遊戲。
| 彩券 | 說明 |
|---|---|
| 0(低分) | 涵蓋前 floor(可達分數數量 / 2) 個分數。 |
| 1(高分) | 涵蓋其餘較高的分數。 |
| 2(偶數) | 涵蓋偶數整數分數。 |
每張彩券的確切分界點及大約總倍率會顯示在演示介面中。
控制與自動遊戲
演示模式提供 自動 和 停止 控制選項:
- 自動:最多安排十次開獎。每次開獎為一個完整結果。
- 停止:取消未來的開獎。任何目前進行中的開獎將完成其結算過程。
即使在結算期間控制選項被鎖定,音效仍可使用。
錢包與持久化
演示模式使用具有特定規則的本地錢包:
- 初始餘額:1000 枚虛擬硬幣。
- 補給:當處於完全閒置狀態且餘額低於 10 時,手動補給會將餘額設為恰好 1000,同時保留任何小數部分。
- 持久性:已結算的餘額會在本地保留,即使餘額為零亦然。然而,重新載入頁面會丟棄任何未完成的抽獎,且不會退還或提供恢復選項。
數學證據
下表顯示了根據 100 萬輪遊戲計算得出的、來自所有者合約的每種票務模式的精確數學證據:
| 票務 | 精確機率 (分子/分母) | 精確總 RTP | 測得 RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (低) | 10,452 / 28,561 | 0.96 | 約 96.25% |
| 1 (高) | 18,109 / 28,561 | 0.96 | 約 95.99% |
| 2 (偶數) | 20,553 / 28,561 | 0.96 | 約 96.03% |
注意:測得 RTP 為樣本觀察結果,並非確切的保證回報。
常見問題
演示模式需要帳戶或登入嗎?
不需要。這是一個基於瀏覽器的演示模式,無需帳戶流程。您的餘額儲存在瀏覽器本地,不需要註冊用戶帳戶。
如果在遊戲過程中重新載入頁面會發生什麼事?
如果您重新載入頁面,任何未完成的抽獎都將被丟棄且不予退還。僅已結算的餘額會在本地保留。
分數是如何計算的?
系統會抽取四個讀數(0-12)。前兩個讀數構成區間 A,後兩個讀數構成區間 B。分數根據 A 與 B 的關係判定:相等為 4 分,無交集為 0 分,包含為 2 分,共享端點為 1 分,部分重疊為 3 分。