अंतर संबंध कैसे काम करता है
इस गेम में तेरह जेबों (मूल्य 0–12) से 4 स्वतंत्र समान रीडिंग्स खींची जाती हैं। स्कोर निर्धारित करने के लिए, पहले दो रीडिंग्स को एक बंद अंतराल A में और अंतिम दो रीडिंग्स को एक बंद अंतराल B में क्रमबद्ध किया जाता है। वर्गीकरण एक कठोर क्रम का पालन करता है:
- समान अंतराल (स्कोर 4): यदि अंतराल A और B समान हैं।
- कठोर असंयुक्तता (स्कोर 0): यदि अंतराल एक-दूसरे को छूते या ओवरलैप नहीं करते हैं।
- समानता के बिना समावेश (स्कोर 2): यदि एक अंतराल दूसरे के अंदर है लेकिन वे समान नहीं हैं।
- साझा अंत बिंदु (स्कोर 1): यदि अंतराल एक एकल बिंदु (शून्य-लंबाई वाली प्रतिच्छेदन) साझा करते हैं।
- आंशिक सकारात्मक ओवरलैप (स्कोर 3): यदि वे ओवरलैप करते हैं लेकिन ऊपर दिए गए मानदंडों पर खरे नहीं उतरते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि खींची गई प्रतीकें [0, 0, 0, 0] हैं, तो अंतराल [0,0] और [0,0] हैं, जिसके परिणामस्वरूप स्कोर 4 आता है। यदि प्रतीकें [0, 1, 2, 3] हैं, तो अंतराल [0,1] और [2,3] हैं, जो असंयुक्त हैं, जिसके परिणामस्वरूप स्कोर 0 आता है।
भुगतान और सेटलमेंट
जब टिकट का मिलान परिणाम से होता है, तो बड़ा भुगतान इस प्रकार गणना किया जाता है:
0.96 × कैप्चर किया गया पूर्ण स्टेक × कुल सहायता / जीतने वाले क्रमित परिणामों की संख्या
मिस पर शून्य वापस आता है। गेम 480ms के सेटलमेंट पीरियड को प्रोसेस करता है। इस दौरान, और जब ऑटो-क्यू सक्रिय होता है, तो आपका स्टेक, चयनित टिकट और रिफिल विकल्प लॉक हो जाते हैं। सभी मोड्स के लिए वास्तविक बड़ा RTP ठीक 0.96 है, हालांकि मापी गई सिमुलेशन परिणाम थोड़े भिन्न हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, टिकट 0 के लिए ~96.24%)।
टिकट और मोड्स
स्पिन करने से पहले आपको एक टिकट पूर्व-चयनित करना होगा। टिकट ओवरलैप कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि एक परिणाम कई टिकटों को संतुष्ट कर सकता है, लेकिन आप खेलने के लिए केवल एक चुनते हैं।
| टिकट | विवरण |
|---|---|
| 0 (लोअर) | पहले फ्लोर(प्राप्त योग्य स्कोरों की अलग संख्या / 2) स्कोर को कवर करता है। |
| 1 (अपर) | शेष उच्च स्कोर को कवर करता है। |
| 2 (ईवन) | सम पूर्णांक स्कोर को कवर करता है। |
प्रत्येक टिकट के लिए सटीक कटऑफ और अनुमानित बड़ा मल्टीप्लायर डेमो इंटरफेस में प्रदर्शित किए जाते हैं।
कंट्रोल्स और ऑटो प्ले
डेमो में ऑटो और स्टॉप कंट्रोल्स प्रदान किए गए हैं:
- ऑटो: अधिकतम दस ड्रॉ शेड्यूल करता है। प्रत्येक ड्रॉ एक पूर्ण परिणाम होता है।
- स्टॉप: भविष्य के ड्रॉ रद्द करता है। कोई भी वर्तमान सक्रिय ड्रॉ अपना सेटलमेंट प्रक्रिया पूरा कर लेगा।
सेटलमेंट के दौरान कंट्रोल्स लॉक होने पर भी ध्वनि उपलब्ध रहती है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो एक स्थानीय वॉलेट का उपयोग करता है जिसके विशिष्ट नियम हैं:
- प्रारंभिक शेष राशि: 1000 वर्चुअल सिक्के।
- रिफिल: जब पूरी तरह से आइडल हो और शेष राशि 10 से कम हो, तो मैन्युअल रिफिल से शेष राशि ठीक 1000 हो जाती है, जिससे भिन्न भाग का carry संरक्षित रहता है।
- स्थिरता: सेटल की गई शेष राशियाँ स्थानीय रूप से सहेजी जाती हैं, भले ही शेष राशि शून्य हो। हालांकि, पेज रीलोड करने पर बिना किसी रिफंड या रीज्यूम विकल्प के अधूरी ड्रॉ को खारिज कर दिया जाता है।
गणितीय प्रमाण
निम्नलिखित तालिका प्रत्येक टिकेट मोड के लिए ओनर कॉन्ट्रैक्ट से 1,000,000 राउंड्स के आधार पर सटीक गणितीय प्रमाण दिखाती है:
| टिकट | सटीक प्रायिकता (सं/हर) | सटीक ग्रॉस RTP | मापा गया RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (निचला) | 10,452 / 28,561 | 0.96 | ~96.25% |
| 1 (ऊपरी) | 18,109 / 28,561 | 0.96 | ~95.99% |
| 2 (सम) | 20,553 / 28,561 | 0.96 | ~96.03% |
नोट: मापा गया RTP एक नमूना अवलोकन है और वादा की गई सटीक रिटर्न नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या डेमो के लिए खाता या लॉगिन की आवश्यकता है?
नहीं। यह एक ब्राउज़र-आधारित डेमो है जिसमें कोई खाता प्रवाह नहीं है। आपकी शेष राशि ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत होती है और इसके लिए किसी पंजीकृत उपयोगकर्ता खाते की आवश्यकता नहीं होती है।
अगर मैं गेम के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अगर आप पेज रीलोड करते हैं, तो कोई भी अधूरा ड्रॉ बिना किसी रिफंड के खारिज कर दिया जाता है। केवल सेटल की गई शेष राशियाँ स्थानीय रूप से सहेजी जाती हैं।
स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
चार रीडिंग (0-12) निकाली जाती हैं। पहली दो अंतराल A बनाती हैं, और अंतिम दो अंतराल B बनाती हैं। A और B के बीच के संबंध के आधार पर स्कोर निर्धारित किए जाते हैं: बराबर होने पर 4, असंबद्ध होने पर 0, समावेश होने पर 2, साझा अंत बिंदु होने पर 1, और आंशिक ओवरलैप होने पर 3।