स्कोरिंग तर्क
सिस्टम अंतराल A और अंतराल B के बीच संबंध को एक विशिष्ट प्राथमिकता क्रम में वर्गीकृत करता है:
- समान अंतराल (स्कोर 4): यदि A और B समान हों।
- कठोर असंयुक्तता (स्कोर 0): यदि अंतराल एक-दूसरे को छूते या ओवरलैप नहीं करते हैं।
- समानता के बिना अंतर्ग्रहण (स्कोर 2): यदि एक अंतराल दूसरे के पूरी तरह अंदर हो।
- साझा अंत बिंदु (स्कोर 1): यदि उनके पास एक साझा अंत बिंदु हो लेकिन शून्य लंबाई वाला प्रतिच्छेदन हो।
- आंशिक सकारात्मक ओवरलैप (स्कोर 3): कोई भी अन्य ओवरलैप परिदृश्य।
नोट: जाँच इसी क्रम में होती है। उदाहरण के लिए, किसी अन्य अंतराल के अंदर एक सिंगलटन को साझा अंत बिंदु के बजाय अंतर्ग्रहण (स्कोर 2) के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।
टिकट मोड
खिलाड़ी स्पिन करने से पहले एक टिकट मोड चुनते हैं। मोड अलग-अलग स्कोर वितरण को कवर करते हैं:
- Lower: पहले floor(विभुल प्राप्त योग्य स्कोर की संख्या / 2) स्कोर को कवर करता है।
- Upper: शेष स्कोर को कवर करता है।
- Even: सम पूर्णांक स्कोर को कवर करता है।
टिकट ओवरलैप हो सकते हैं, जिसका अर्थ है कि एक अकेला परिणाम कई शर्तों को पूरा कर सकता है, यह विशिष्ट टिकट परिभाषाओं पर निर्भर करता है। एक मेल परिणाम कैप्चर किए गए स्टेक और उस टिकट की सटीक प्रायिकता के आधार पर एक ब्रॉट पेआउट लौटाता है।
पेआउट की गणना
एक जीतने वाले टिकट के लिए ब्रॉट पेआउट की गणना इस प्रकार की जाती है:
0.96 × कैप्चर किया गया पूर्ण स्टेक × कुल सपोर्ट / जीतने वाले क्रमित परिणामों की संख्या
एक मिस शून्य लौटाता है। एक पूर्ण स्टेक अनुक्रम में सभी स्वतंत्र रीडिंग्स को कवर करता है। सटीक प्रायिकता और सपोर्ट मान गेम के गणितीय मोड्स में रिकॉर्ड किए जाते हैं।
नियंत्रण और ऑटो प्ले
डेमो में खेल प्रबंधन के लिए विशिष्ट नियंत्रण प्रदान किए गए हैं:
- Auto: अधिकतम दस ड्रॉ शेड्यूल करता है।
- Stop: भविष्य के ड्रॉ रद्द करता है; सक्रिय ड्रॉ सेटलमेंट पूरा होने तक चलते हैं।
- Locking: स्टेक, टिकट और रिफिल विकल्प सेटलमेंट और ऑटो क्यू के माध्यम से लॉक रहते हैं।
सेटलमेंट समय 480ms है। सक्रिय सेटलमेंट के दौरान ध्वनि उपलब्ध रहती है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो में विशिष्ट स्थिरता नियमों के साथ एक वर्चुअल वॉलेट का उपयोग किया जाता है:
- पुनर्स्थापना: जब पूरी तरह से अक्रिय हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो मैन्युअल रिफिल बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट कर देता है।
- अंशवाहक: भिन्न मान सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के बीच बनाए रहते हैं।
- रीलोड: अधूरी ड्रॉ को बिना रिफंड के हटा देता है। सेटल बैलेंस स्थानीय रूप से बनाए रहते हैं, शून्य सहित।
गणितीय प्रमाण
सिमुलेशन माप गणितीय नियमों का समर्थन करते हैं, लेकिन वे स्वयं कानून नहीं हैं। सभी मोड के लिए सटीक ग्रॉस RTP 0.96 है।
| टिकट मोड | सटीक प्रायिकता | मापा गया RTP |
|---|---|---|
| लोअर (0) | 10452 / 28561 | 96.249% |
| अपपर (1) | 18109 / 28561 | 95.991% |
| ईवन (2) | 20553 / 28561 | 96.026% |
मापा गया RTP नमूना अवलोकन हैं और सटीक 0.96 ग्रॉस रिटर्न से थोड़ा भिन्न हो सकते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यदि अंतराल ओवरलैप करते हैं तो स्कोर कैसे निर्धारित किया जाता है?
स्कोर प्राथमिकता क्रम के आधार पर निर्धारित किए जाते हैं: बराबर (4), असंयुक्त (0), समावेशन (2), साझा अंत बिंदु (1), या आंशिक ओवरलैप (3)। उदाहरण के लिए, किसी अन्य अंतराल के भीतर एक सिंगलटन को समावेशन (2) के रूप में स्कोर दिया जाता है।
अगर मैं पेज रीलोड करता हूं तो मेरे बैलेंस के साथ क्या होता है?
अधूरी ड्रॉ को बिना रिफंड के हटा दिया जाता है। सेटल बैलेंस स्थानीय रूप से बनाए रहते हैं, शून्य बैलेंस सहित। अंशवाहक भी संरक्षित रहता है।
क्या यह असली पैसे वाला कैसीनो है?
नहीं। यह एक स्वतंत्र गाइड का डेमो है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। बैलेंस अक्रिय और 10 से कम होने पर मैन्युअल रूप से 1000 पर रीसेट हो जाता है।