점수 산정 논리
시스템은 Interval A와 Interval B 간의 관계를 다음 우선순위 순서로 분류합니다:
- 일치하는 구간 (점수 4): A와 B가 동일한 경우.
- 엄격한 분리 (점수 0): 두 구간이 서로 닿거나 겹치지 않는 경우.
- 일치하지 않는 포함 (점수 2): 하나의 구간이 다른 구간 내부에 완전히 포함되는 경우.
- 공통 끝점 (점수 1): 두 구간이 끝점을 공유하지만 교집합의 길이가 0인 경우.
- 부분 양수 겹침 (점수 3): 위의 경우를 제외한 모든 겹침 상황.
참고: 확인은 위 순서대로 수행됩니다. 예를 들어, 다른 구간 내부에 있는 단일 값은 공통 끝점이 아닌 포함 관계로 분류되어 점수 2를 받습니다.
티켓 모드
플레이어는 스핀하기 전에 티켓 모드를 하나 선택합니다. 각 모드는 서로 다른 점수 분포를 다룹니다:
- 하단: (도달 가능한 고유 점수 수 / 2)의 정수 부분까지의 점수를 커버합니다.
- 상단: 나머지 점수를 커버합니다.
- 짝수: 짝수 정수 점수를 커버합니다.
티켓은 겹칠 수 있으므로, 특정 티켓 정의에 따라 하나의 결과물이 여러 조건을 동시에 만족시킬 수 있습니다. 일치하는 결과는 획득한 스테이크와 해당 티켓의 정확한 확률을 기반으로 총 지급액을 반환합니다.
지급액 계산
당첨 티켓의 총 지급액은 다음 공식으로 계산됩니다:
0.96 × 획득된 전체 스테이크 × 총 지원치 / 당첨 순서 결과 수
미당첨 시 지급액은 0입니다. 하나의 전체 스테이크는 시퀀스의 모든 독립적인 판독을 커버합니다. 정확한 확률과 지원치 값은 게임의 수학적 모드에 기록됩니다.
조작법 및 자동 플레이
데모 버전에서는 플레이 관리를 위한 특정 조작법이 제공됩니다:
- 자동: 최대 10회의 추첨을 예약합니다.
- 중지: 향후 추첨을 취소합니다. 진행 중인 추첨은 정산이 완료될 때까지 계속됩니다.
- 잠금: 스테이크, 티켓, 리필 옵션은 정산 및 자동 대기열 동안 잠금 상태로 유지됩니다.
정산 시간은 480ms입니다. 정산 중에도 사운드는 계속 제공됩니다.
지갑 및 데이터 저장
데모는 특정 지속성 규칙을 따르는 가상 지갑을 사용합니다:
- 복원: 완전히 대기 상태이고 잔고가 10 미만일 때, 수동 충전 시 잔고가 정확히 1000으로 설정됩니다.
- 소수점 이월: 소수점 값은 정산, 충전, 리로드 간에 유지됩니다.
- 리로드: 미완료된 추첨은 환불 없이 폐기됩니다. 정산된 잔고(0 포함)는 로컬에 유지됩니다.
수학적 근거
시뮬레이션 측정치는 수학적 규칙을 뒷받침하지만 규칙 자체는 아닙니다. 모든 모드에서 정확한 총 RTP는 0.96입니다.
| 티켓 모드 | 정확한 확률 | 측정된 RTP |
|---|---|---|
| 하단 (0) | 10452 / 28561 | 96.249% |
| 상단 (1) | 18109 / 28561 | 95.991% |
| 짝수 (2) | 20553 / 28561 | 96.026% |
측정된 RTP는 표본 관찰치이며 정확한 0.96의 총 수익률과 약간 다를 수 있습니다.
자주 묻는 질문
간격이 겹칠 경우 점수는 어떻게 결정됩니까?
점수는 우선순위 순서(동점 4, 불연속 0, 포함 2, 공통 끝점 1, 부분 겹침 3)에 따라 할당됩니다. 예를 들어, 다른 간격 내부의 단일 요소는 포함(2)으로 점수가 매겨집니다.
페이지를 새로고침하면 잔고에 어떤 일이 일어나나요?
미완료된 추첨은 환불 없이 폐기됩니다. 정산된 잔고(0 포함)는 로컬에 유지됩니다. 소수점 이월도 보존됩니다.
이것은 실제 돈이 오가는 카지노인가요?
아니요. 이것은 독립적인 가이드의 데모입니다. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다. 대기 상태이고 잔고가 10 미만일 때 수동으로 1000으로 초기화됩니다.