Poänglogik
Systemet klassificerar förhållandet mellan intervall A och intervall B i en specifik prioriteringsordning:
- Identiska intervall (Poäng 4): Om A och B är identiska.
- Strikt disjunkthet (Poäng 0): Om intervallen inte vidrör eller överlappar varandra.
- Containment utan identitet (Poäng 2): Om ett intervall ligger strikt inuti det andra.
- Delad ändpunkt (Poäng 1): Om de delar en ändpunkt men har en skärningsmängd med längden noll.
- Partiell positiv överlappning (Poäng 3): Alla andra överlappningsscenarier.
Obs: Kontrollerna sker i denna ordning. Ett enskilt värde inuti ett annat intervall klassificeras till exempel som containement (Poäng 2) snarare än en delad ändpunkt.
Biljettlägen
Spelarna väljer ett biljettläge innan de snurrar. Lägena täcker olika poängfördelningar:
- Lägre: Täcker de första floor(antalet distinkta möjliga poäng / 2) poängen.
- Högre: Täcker de återstående poängen.
- Jämnt: Täcker jämna heltalspoäng.
Billjetter kan överlappa, vilket innebär att ett enskilt utfall kan uppfylla flera villkor beroende på de specifika biljettdefinitionerna. Ett matchande resultat ger en bruttovinst baserad på den insats som fångats och den exakta sannolikheten för den biljetten.
Utbetalningsberäkning
Den bruttovinsten för en vinnande biljett beräknas som:
0,96 × fångad hel insats × totalt stöd / antal vinnande ordnade utfall
Ett missat resultat ger noll. En hel insats täcker alla oberoende läsningar i sekvensen. De exakta sannolikhets- och stödvärdena registreras i spelets matematiska lägen.
Kontroller och automatisk spelning
Demonstrationen erbjuder specifika kontroller för att hantera spel:
- Auto: Planerar högst tio dragningar.
- Stopp: Avbryter framtida dragningar; pågående dragningar slutför avviklingen.
- Låsning: Insats-, biljett- och påfyllningsalternativ förblir låsta genom avviklingen och automatkön.
Avviklingstiden är 480 ms. Ljud finns tillgängligt under aktiv avvikling.
Plånbok och persistens
Demon använder en virtuell plånbok med specifika regler för beständighet:
- Återställning: När den är helt inaktiv och saldot är under 10 sätts saldot vid manuell påfyllning till exakt 1000.
- Brytbar bärande: Bråkdelar behålls över avstämning, påfyllning och omladdning.
- Omladdning: Slänger ofullbordade drag utan återbetalning. Avstämda saldon behålls lokalt, inklusive noll.
Matematiskt bevis
Simuleringsmätningar stöder de matematiska reglerna men är inte lagen i sig. Den exakta bruttorTP:n är 0,96 för alla lägen.
| Billäge | Exakt sannolikhet | Mätt RTP |
|---|---|---|
| Nedre (0) | 10452 / 28561 | 96,249% |
| Övre (1) | 18109 / 28561 | 95,991% |
| Jämn (2) | 20553 / 28561 | 96,026% |
Mätta RTP-värdena är stickprovsobservationer och kan variera något från den exakta bruttoreturnen på 0,96.
Vanliga frågor
Hur bestäms poängen om intervallen överlappar?
Poäng tilldelas baserat på en prioriteringsordning: Lik (4), Åtskild (0), Innehållande (2), Delat ändpunkt (1) eller Delvis överlappning (3). Till exempel poängsätts en enskild punkt inuti ett annat intervall som Innehållande (2).
Vad händer med mitt saldo om jag laddar om sidan?
Ofullbordade drag slängs utan återbetalning. Avstämda saldon behålls lokalt, inklusive noll-saldon. Brytbar bärande bevaras också.
Är detta ett riktigt casino med riktiga pengar?
Nej. Detta är en demo från en oberoende guide. Virtuella mynt har inget kontantvärde. Saldo återställs manuellt till 1000 om inaktivt och under 10.