Logica di punteggio
Il sistema classifica la relazione tra l'Intervallo A e l'Intervallo B seguendo un ordine di priorità specifico:
- Intervalli uguali (Punteggio 4): Se A e B sono identici.
- Disgiunzione stretta (Punteggio 0): Se gli intervalli non si toccano né si sovrappongono.
- Contenenza senza uguaglianza (Punteggio 2): Se un intervallo è strettamente contenuto nell'altro.
- Punto finale condiviso (Punteggio 1): Se condividono un'estremità ma hanno un'intersezione di lunghezza zero.
- Sovrapposizione parziale positiva (Punteggio 3): Qualsiasi altro scenario di sovrapposizione.
Nota: I controlli avvengono in questo ordine. Ad esempio, un singleton contenuto in un altro intervallo viene classificato come contenenza (Punteggio 2) anziché come punto finale condiviso.
Modalità di gioco
I giocatori selezionano una modalità del biglietto prima di girare. Le modalità coprono diverse distribuzioni di punteggio:
- Basso: Copre i primi floor(numero di punteggi raggiungibili distinti / 2) punteggi.
- Alto: Copre i punteggi rimanenti.
- Pari: Copre i punteggi interi pari.
I biglietti possono sovrapporsi, il che significa che un singolo risultato potrebbe soddisfare più condizioni a seconda delle definizioni specifiche del biglietto. Un risultato corrispondente restituisce un payout lordo basato sulla puntata catturata e sulla probabilità esatta di quel biglietto.
Calcolo del payout
Il payout lordo per un biglietto vincente si calcola come:
0,96 × puntata intera catturata × supporto totale / numero di esiti vincenti ordinati
Un mancato risultato restituisce zero. Una puntata intera copre tutte le letture indipendenti nella sequenza. I valori di probabilità esatta e supporto sono registrati nelle modalità matematiche del gioco.
Controlli e gioco automatico
La demo offre controlli specifici per gestire il gioco:
- Auto: Pianifica al massimo dieci estrazioni.
- Stop: Annulla le estrazioni future; le estrazioni in corso completano la liquidazione.
- Blocco: Le opzioni di puntata, biglietto e ricarica rimangono bloccate durante la liquidazione e la coda automatica.
Il tempo di liquidazione è di 480 ms. Il suono rimane disponibile durante la liquidazione attiva.
Portafoglio e persistenza
La demo utilizza un portafoglio virtuale con regole di persistenza specifiche:
- Ripristino: Quando è completamente inattivo e il saldo è inferiore a 10, il riempimento manuale imposta il saldo esattamente a 1000.
- Trasferimento frazionario: I valori frazionari persistono tra la liquidazione, il riempimento e il ricarico.
- Ricarica: Elimina le estrazioni non finite senza rimborso. I saldi liquidati persistono localmente, incluso lo zero.
Evidenza matematica
Le misurazioni della simulazione supportano le regole matematiche ma non costituiscono la legge stessa. Il RTP lordo esatto è 0,96 per tutte le modalità.
| Modalità biglietto | Probabilità esatta | RTP misurato |
|---|---|---|
| Inferiore (0) | 10452 / 28561 | 96,249% |
| Superiore (1) | 18109 / 28561 | 95,991% |
| Pari (2) | 20553 / 28561 | 96,026% |
I RTP misurati sono osservazioni campionarie e possono variare leggermente dal rendimento lordo esatto di 0,96.
Domande frequenti
Come viene determinato il punteggio se gli intervalli si sovrappongono?
I punteggi vengono assegnati in base a un ordine di priorità: Uguale (4), Disgiunto (0), Contenimento (2), Estremo condiviso (1) o Sovrapposizione parziale (3). Ad esempio, un singleton all'interno di un altro intervallo viene classificato come Contenimento (2).
Cosa succede al mio saldo se ricarico la pagina?
Le estrazioni non finite vengono eliminate senza rimborso. I saldi liquidati persistono localmente, inclusi i saldi pari a zero. Viene inoltre preservato il trasferimento frazionario.
È un casinò con denaro reale?
No. Questa è la demo di una guida indipendente. Le monete virtuali non hanno valore in denaro. Il saldo viene reimpostato manualmente a 1000 se inattivo e inferiore a 10.