Mekanisme Pengacakan dan Klasifikasi Interval
Permainan ini terdiri dari pengundian empat pembacaan independen yang bernilai seragam dari rentang angka 0 hingga 12. Keempat nilai ini kemudian diurutkan dan dibagi menjadi dua pasangan:
- Interval A: Terdiri dari dua pembacaan pertama.
- Interval B: Terdiri dari dua pembacaan terakhir.
Setelah pengacakan, kedua interval diklasifikasikan ke dalam salah satu dari lima kategori skor berdasarkan hubungan geometrisnya. Pemeriksaan dilakukan secara berurutan (sequential checks) sehingga prioritas kategori ditentukan oleh urutan pemeriksaan:
- Skor 4 (Equal Intervals): Kedua interval identik persis.
- Skor 0 (Strict Disjointness): Interval saling lepas sepenuhnya tanpa titik temu.
- Skor 2 (Containment): Salah satu interval berada sepenuhnya di dalam interval lainnya tanpa kesamaan penuh.
- Skor 1 (Shared Endpoint): Interval berbagi satu titik ujung dengan irisan berukuran nol.
- Skor 3 (Partial Positive Overlap): Irisan positif yang tidak memenuhi kriteria di atas.
Penting untuk dicatat bahwa kategori "Containment" mencakup kasus di mana interval yang lebih kecil berada di dalam interval yang lebih besar, bahkan jika salah satunya adalah titik tunggal (singleton).
Fungsi Skor dan Pembayaran
Fungsi skor menentukan pembayaran kotor berdasarkan hasil yang sesuai dengan tiket yang dipilih pemain. Pembayaran dihitung menggunakan rumus:
Gross = 0.96 × Total Support / Jumlah Hasil Menang Terurut
Dalam rumus ini, Total Support merujuk pada total dukungan probabilitas dari mode permainan yang aktif, sedangkan Jumlah Hasil Menang Terurut adalah jumlah tepat dari kombinasi urutan yang memenuhi syarat tiket tersebut. Semua pengundian independen bernilai seragam dari 0 hingga 12. Catatan pembayaran kotor dan nilai eksak direkam dalam mode matematika.
Tiket yang berbeda dapat tumpang tindih, yang berarti satu hasil pengundian mungkin memenuhi syarat untuk lebih dari satu tiket dalam konteks yang berbeda, meskipun pemain hanya memilih satu tiket sebelum putaran.
Mode Tiket dan Batas Skor
Pemain harus memilih satu tiket sebelum pengundian dimulai. Pilihan meliputi:
- Lower (Bawah): Mencakup setengah bagian bawah dari skor diskrit yang tersedia.
- Upper (Atas): Mencakup sisa skor diskrit.
- Even (Genap): Mencakup skor bilangan bulat genap.
Batas cutoff untuk tiket Lower dan Upper ditentukan oleh jumlah skor unik yang dapat dicapai. Lower mencakup floor(N/2) skor terendah, sedangkan Upper mencakup sisanya. Nilai pengali pembayaran kotor perkiraan ditampilkan di antarmuka.
Kontrol dan Mode Permainan
Permainan ini memiliki kontrol khusus untuk manajemen taruhan dan otomatisasi:
- Stake Tunggal: Satu taruhan penuh mencakup seluruh hasil pengundian multi-spin.
- Auto: Menjadwalkan maksimal sepuluh pengundian hasil utuh.
- Stop: Membatalkan pengundian di masa depan. Pengundian aktif saat ini akan selesai.
- Kunci Kontrol: Nilai taruhan, mode tiket, dan pengisian ulang terkunci selama penyelesaian aktif dan melalui antrean auto. Suara tetap tersedia.
Waktu penyelesaian adalah 480ms.
Dompet Virtual dan Pemulihan Saldo
Dompet virtual dalam demo ini mengikuti aturan persistensi tertentu:
- Pemulihan Manual: Ketika dalam keadaan idle sepenuhnya dan saldo di bawah 10, pengisian ulang manual mengatur saldo menjadi tepat 1000. Carry fraksional dipertahankan.
- Persistensi: Saldo yang telah diselesaikan persisten secara lokal, termasuk saldo nol.
- Reload: Jika halaman dimuat ulang saat pengundian belum selesai, pengundian berakhir tanpa pengembalian dana atau resume.
- Kontrol Sibuk: Saat proses aktif, taruhan, mode, dan pengisian ulang terkunci.
Bukti Matematika dan Simulasi
Berikut adalah data probabilitas eksak dan hasil simulasi untuk setiap mode tiket berdasarkan kontrak yang disuplai:
| Tiket | Probabilitas Eksak | RTP Eksak | RTP Terukur | Hasil Menang |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 10452 / 28561 | 0.96 | 96.24906161194029 | 366903 |
| 1 | 18109 / 28561 | 0.96 | 95.99069944005743 | 633985 |
| 2 | 20553 / 28561 | 0.96 | 96.02645932447817 | 719816 |
Ukuran simulasi adalah pendukung pengamatan sampel, bukan hukum pembayaran matematis yang dijanjikan. Nilai eksak berbeda dari perkiraan terukur.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara kerja penghitungan skor untuk interval?
Penghitungan skor dilakukan dengan membandingkan Interval A (dua angka pertama) dan Interval B (dua angka terakhir). Urutan pemeriksaan adalah: Equal (4), Disjoint (0), Containment (2), Shared Endpoint (1), dan Partial Overlap (3). Prioritas pemeriksaan memastikan bahwa jika sebuah kondisi terpenuhi lebih awal (seperti containment), skor yang lebih rendah tidak akan dihitung meskipun kondisi lain juga secara teknis benar.
Apa yang terjadi jika saya mengisi ulang saldo saat demo sedang berjalan?
Pengisian ulang manual hanya tersedia saat mode idle. Jika Anda mengisi ulang saat idle, saldo diatur menjadi 1000 dengan carry fraksional yang dipertahankan. Namun, jika Anda memuat ulang halaman (reload) saat pengundian belum selesai, pengundian tersebut berakhir tanpa pengembalian dana atau kemampuan untuk melanjutkan dari titik terakhir.
Apakah demo ini memerlukan login atau pembayaran sungguhan?
Tidak. Demo ini tidak memiliki alur akun atau pembayaran. Saldo virtual persisten secara lokal melalui penyimpanan browser. Tidak ada klaim bahwa ini adalah produk kasino komersial dengan penarikan dana atau verifikasi identitas.