คู่มือการสืบค้นแบบอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

กฎเกม Interval Relation

เว็บไซต์ทางการของ semibola

เว็บไซต์ทางการของ semibola คู่มือนี้อธิบายกลไกที่ชัดเจนของเกมจำลอง Interval Relation โดยเกมจะสุ่มค่าที่เป็นไปได้เท่าๆ กันสี่ครั้งจากสิบสามช่อง (0–12) ค่าเหล่านี้จะสร้างช่วงปิดสองช่วง คือ A และ B การให้คะแนนขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างช่วงทั้งสอง

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

ตรรกะการให้คะแนน

ระบบจะจำแนกความสัมพันธ์ระหว่างช่วง A และช่วง B ตามลำดับความสำคัญดังนี้:

  1. ช่วงที่เท่ากัน (คะแนน 4): เมื่อ A และ B เหมือนกันทุกประการ
  2. ช่วงที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง (คะแนน 0): เมื่อช่วงทั้งสองไม่สัมผัสหรือทับซ้อนกัน
  3. การครอบครองโดยไม่เท่ากัน (คะแนน 2): เมื่อช่วงหนึ่งอยู่ภายในอีกช่วงหนึ่งอย่างชัดเจน
  4. จุดปลายที่ร่วมกัน (คะแนน 1): เมื่อช่วงทั้งสองมีจุดปลายร่วมกันแต่มีความยาวส่วนร่วมเป็นศูนย์
  5. การทับซ้อนบางส่วนที่มีค่าบวก (คะแนน 3): สถานการณ์ทับซ้อนอื่นๆ ทั้งหมด

หมายเหตุ: การตรวจสอบจะดำเนินการตามลำดับนี้ ตัวอย่างเช่น จุดเดียวที่อยู่ภายในอีกช่วงหนึ่งจะถูกจัดประเภทเป็นการครอบครอง (คะแนน 2) แทนที่จะเป็นจุดปลายที่ร่วมกัน

โหมดตั๋ว

ผู้เล่นเลือกโหมดตั๋วหนึ่งรายการก่อนการหมุน โหมดต่างๆ ครอบคลุมการกระจายคะแนนที่แตกต่างกัน:

  • Lower: ครอบคลุมคะแนนแรกจำนวน floor(จำนวนคะแนนที่สามารถทำได้ที่แตกต่างกัน / 2) คะแนน
  • Upper: ครอบคลุมคะแนนที่เหลือ
  • Even: ครอบคลุมคะแนนจำนวนเต็มคู่

ตั๋วสามารถทับซ้อนกันได้ หมายความว่าผลลัพธ์เดียวอาจสอดคล้องกับเงื่อนไขหลายอย่างขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของตั๋วเฉพาะ ผลลัพธ์ที่ตรงกันจะคืนค่าการจ่ายเงินขั้นต้นตามเงินเดิมพันที่จับได้และความน่าจะเป็นที่แน่นอนของตั๋วนั้น

การคำนวณการจ่ายเงิน

การจ่ายเงินขั้นต้นสำหรับตั๋วที่ชนะคำนวณได้จาก:

0.96 × เงินเดิมพันเต็มจำนวนที่จับได้ × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ

หากไม่ตรงกันจะคืนค่าเป็นศูนย์ เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมการอ่านทั้งหมดที่เป็นอิสระต่อกันในลำดับ ความน่าจะเป็นที่แน่นอนและค่าการสนับสนุนจะถูกบันทึกไว้ในโหมดทางคณิตศาสตร์ของเกม

การควบคุมและการเล่นอัตโนมัติ

เวอร์ชันสาธิตมีปุ่มควบคุมเฉพาะสำหรับการจัดการการเล่น:

  • Auto: กำหนดการจับฉลากได้สูงสุดสิบครั้ง
  • Stop: ยกเลิกการจับฉลากในอนาคต; การจับฉลากที่กำลังดำเนินการอยู่จะเสร็จสิ้นการชำระเงิน
  • Locking: ตัวเลือกเงินเดิมพัน ตั๋ว และการเติมเงินจะถูกล็อกตลอดการชำระเงินและคิวอัตโนมัติ

ระยะเวลาการชำระเงินคือ 480 มิลลิวินาที เสียงยังคงใช้งานได้ระหว่างการชำระเงินที่กำลังดำเนินการอยู่

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

การสาธิตใช้กระเป๋าเงินเสมือนที่มีกฎการเก็บรักษาเฉพาะ:

  • การคืนค่า: เมื่ออยู่ในสถานะพักเต็มรูปแบบและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 พอดี
  • การคงค่าเศษ: ค่าเศษจะคงอยู่ระหว่างการคำนวณผล การเติมเงิน และการโหลดใหม่
  • การโหลดใหม่: จะยกเลิกการจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน ยอดเงินที่คำนวณผลแล้วจะคงอยู่ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

การวัดจากการจำลองสนับสนุนกฎทางคณิตศาสตร์แต่ไม่ใช่กฎนั้นเอง ค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แท้จริงคือ 0.96 สำหรับทุกโหมด

โหมดตั๋วความน่าจะเป็นที่แท้จริงRTP ที่วัดได้
Lower (0)10452 / 2856196.249%
Upper (1)18109 / 2856195.991%
Even (2)20553 / 2856196.026%

RTP ที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างและอาจแตกต่างจากผลตอบแทนสุทธิตามทฤษฎีที่แท้จริงที่ 0.96 เล็กน้อย

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนถูกกำหนดอย่างไรหากช่วงทับซ้อนกัน

คะแนนจะถูกกำหนดตามลำดับความสำคัญ: เท่ากัน (4), แยกจากกัน (0), การครอบครอง (2), จุดปลายร่วม (1) หรือทับซ้อนบางส่วน (3) ตัวอย่างเช่น เซตเดี่ยวภายในช่วงอื่นจะถูกให้คะแนนเป็นการครอบครอง (2)

เกิดอะไรขึ้นกับยอดเงินของฉันหากฉันโหลดหน้าเว็บใหม่

การจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถูกยกเลิกโดยไม่มีการคืนเงิน ยอดเงินที่คำนวณผลแล้วจะคงอยู่ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์ การคงค่าเศษก็เช่นกัน

นี่คือคาสิโนออนไลน์หรือไม่

ไม่ นี่คือเวอร์ชันสาธิตจากคู่มืออิสระ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินจริง ยอดเงินจะรีเซ็ตเป็น 1000 โดยอัตโนมัติหากผู้เล่นไม่มีการใช้งานและยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10