ตรรกะการให้คะแนน
ระบบจะจำแนกความสัมพันธ์ระหว่างช่วง A และช่วง B ตามลำดับความสำคัญดังนี้:
- ช่วงที่เท่ากัน (คะแนน 4): เมื่อ A และ B เหมือนกันทุกประการ
- ช่วงที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง (คะแนน 0): เมื่อช่วงทั้งสองไม่สัมผัสหรือทับซ้อนกัน
- การครอบครองโดยไม่เท่ากัน (คะแนน 2): เมื่อช่วงหนึ่งอยู่ภายในอีกช่วงหนึ่งอย่างชัดเจน
- จุดปลายที่ร่วมกัน (คะแนน 1): เมื่อช่วงทั้งสองมีจุดปลายร่วมกันแต่มีความยาวส่วนร่วมเป็นศูนย์
- การทับซ้อนบางส่วนที่มีค่าบวก (คะแนน 3): สถานการณ์ทับซ้อนอื่นๆ ทั้งหมด
หมายเหตุ: การตรวจสอบจะดำเนินการตามลำดับนี้ ตัวอย่างเช่น จุดเดียวที่อยู่ภายในอีกช่วงหนึ่งจะถูกจัดประเภทเป็นการครอบครอง (คะแนน 2) แทนที่จะเป็นจุดปลายที่ร่วมกัน
โหมดตั๋ว
ผู้เล่นเลือกโหมดตั๋วหนึ่งรายการก่อนการหมุน โหมดต่างๆ ครอบคลุมการกระจายคะแนนที่แตกต่างกัน:
- Lower: ครอบคลุมคะแนนแรกจำนวน floor(จำนวนคะแนนที่สามารถทำได้ที่แตกต่างกัน / 2) คะแนน
- Upper: ครอบคลุมคะแนนที่เหลือ
- Even: ครอบคลุมคะแนนจำนวนเต็มคู่
ตั๋วสามารถทับซ้อนกันได้ หมายความว่าผลลัพธ์เดียวอาจสอดคล้องกับเงื่อนไขหลายอย่างขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของตั๋วเฉพาะ ผลลัพธ์ที่ตรงกันจะคืนค่าการจ่ายเงินขั้นต้นตามเงินเดิมพันที่จับได้และความน่าจะเป็นที่แน่นอนของตั๋วนั้น
การคำนวณการจ่ายเงิน
การจ่ายเงินขั้นต้นสำหรับตั๋วที่ชนะคำนวณได้จาก:
0.96 × เงินเดิมพันเต็มจำนวนที่จับได้ × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ
หากไม่ตรงกันจะคืนค่าเป็นศูนย์ เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมการอ่านทั้งหมดที่เป็นอิสระต่อกันในลำดับ ความน่าจะเป็นที่แน่นอนและค่าการสนับสนุนจะถูกบันทึกไว้ในโหมดทางคณิตศาสตร์ของเกม
การควบคุมและการเล่นอัตโนมัติ
เวอร์ชันสาธิตมีปุ่มควบคุมเฉพาะสำหรับการจัดการการเล่น:
- Auto: กำหนดการจับฉลากได้สูงสุดสิบครั้ง
- Stop: ยกเลิกการจับฉลากในอนาคต; การจับฉลากที่กำลังดำเนินการอยู่จะเสร็จสิ้นการชำระเงิน
- Locking: ตัวเลือกเงินเดิมพัน ตั๋ว และการเติมเงินจะถูกล็อกตลอดการชำระเงินและคิวอัตโนมัติ
ระยะเวลาการชำระเงินคือ 480 มิลลิวินาที เสียงยังคงใช้งานได้ระหว่างการชำระเงินที่กำลังดำเนินการอยู่
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
การสาธิตใช้กระเป๋าเงินเสมือนที่มีกฎการเก็บรักษาเฉพาะ:
- การคืนค่า: เมื่ออยู่ในสถานะพักเต็มรูปแบบและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 พอดี
- การคงค่าเศษ: ค่าเศษจะคงอยู่ระหว่างการคำนวณผล การเติมเงิน และการโหลดใหม่
- การโหลดใหม่: จะยกเลิกการจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน ยอดเงินที่คำนวณผลแล้วจะคงอยู่ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
การวัดจากการจำลองสนับสนุนกฎทางคณิตศาสตร์แต่ไม่ใช่กฎนั้นเอง ค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แท้จริงคือ 0.96 สำหรับทุกโหมด
| โหมดตั๋ว | ความน่าจะเป็นที่แท้จริง | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|
| Lower (0) | 10452 / 28561 | 96.249% |
| Upper (1) | 18109 / 28561 | 95.991% |
| Even (2) | 20553 / 28561 | 96.026% |
RTP ที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างและอาจแตกต่างจากผลตอบแทนสุทธิตามทฤษฎีที่แท้จริงที่ 0.96 เล็กน้อย
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนถูกกำหนดอย่างไรหากช่วงทับซ้อนกัน
คะแนนจะถูกกำหนดตามลำดับความสำคัญ: เท่ากัน (4), แยกจากกัน (0), การครอบครอง (2), จุดปลายร่วม (1) หรือทับซ้อนบางส่วน (3) ตัวอย่างเช่น เซตเดี่ยวภายในช่วงอื่นจะถูกให้คะแนนเป็นการครอบครอง (2)
เกิดอะไรขึ้นกับยอดเงินของฉันหากฉันโหลดหน้าเว็บใหม่
การจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถูกยกเลิกโดยไม่มีการคืนเงิน ยอดเงินที่คำนวณผลแล้วจะคงอยู่ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์ การคงค่าเศษก็เช่นกัน
นี่คือคาสิโนออนไลน์หรือไม่
ไม่ นี่คือเวอร์ชันสาธิตจากคู่มืออิสระ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินจริง ยอดเงินจะรีเซ็ตเป็น 1000 โดยอัตโนมัติหากผู้เล่นไม่มีการใช้งานและยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10