คู่มือการสืบค้นแบบอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

เกี่ยวกับดีโมผ่านเบราว์เซอร์ของ Semibola

เว็บไซต์ทางการของ semibola คู่มือนี้นำเสนอมุมมองแบบอิสระเกี่ยวกับดีโมผ่านเบราว์เซอร์ของ Semibola โดยเน้นที่กลไกเกมเฉพาะ พฤติกรรมของกระเป๋าเงิน และข้อเท็จจริงทางเทคนิคที่สังเกตได้ ดีโมมีเกม "Interval Relation" ซึ่งเป็นระบบตรรกะที่แตกต่างจากคาสิโนออนไลน์ทั่วไป หน้าหน้านี้ชี้แจงสิ่งที่ทราบจากแหล่งข้อมูลหลักและสิ่งที่ยังไม่ได้ยืนยัน เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจขอบเขตของดีโมโดยไม่สมมติตัวตนของผู้ให้บริการภายนอก
ลองเล่นตัวอย่างฟรี

ทำความเข้าใจเกม Interval Relation

แกนกลางของเกมสาธิต Semibola คือเกม "ความสัมพันธ์ของช่วง" (Interval Relation) ซึ่งไม่ใช่สล็อตหรือรูเล็ตแบบดั้งเดิม แต่เป็นระบบการสุ่มที่อาศัยตรรกะ เกมนี้เกี่ยวข้องกับการสุ่มค่าอิสระสี่ค่า ซึ่งมีการแจกแจงแบบสม่ำเสมอในช่วง 0 ถึง 12 จากนั้นจะจัดเรียงค่าเหล่านี้เป็นสองคู่ โดยสองค่าแรกจะสร้างเป็นช่วง A และสองค่าหลังจะสร้างเป็นช่วง B

ผลลัพธ์ของเกมถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ระหว่างช่วงทั้งสอง ระบบจะตรวจสอบเงื่อนไขตามลำดับเฉพาะเพื่อกำหนดคะแนน:

  • ช่วงที่เท่ากัน (คะแนน 4): หากช่วง A และช่วง B เหมือนกันทุกประการ
  • ช่วงที่ไม่ทับซ้อนเลย (คะแนน 0): หากช่วงทั้งสองไม่มีการทับซ้อนกันเลย
  • การซ้อนทับแบบบรรจุ (คะแนน 2): หากช่วงหนึ่งถูกบรรจุอยู่ภายในอีกช่วงหนึ่งทั้งหมด แต่ไม่ใช่ช่วงที่เท่ากัน
  • จุดปลายที่ร่วมกัน (คะแนน 1): หากช่วงทั้งสองสัมผัสกันที่จุดเดียวพอดี โดยไม่มีการทับซ้อนของพื้นที่
  • การทับซ้อนบางส่วน (คะแนน 3): หากช่วงทั้งสองทับซ้อนกันในลักษณะที่ไม่เข้าข่ายหมวดหมู่ก่อนหน้า

ผู้เล่นเลือกตั๋วก่อนทำการหมุน: Lower (ครอบคลุมคะแนน 0 และ 1), Upper (ครอบคลุมคะแนน 3 และ 4) หรือ Even (ครอบคลุมคะแนน 0, 2 และ 4) โปรดทราบว่าคะแนน 0 ครอบคลุมโดยทั้งตั๋ว Lower และ Even ซึ่งหมายความว่าตั๋วสามารถทับซ้อนกันได้ การคำนวณเงินรางวัลคือ 0.96 คูณด้วยเงินเดิมพันที่ชนะ หารด้วยความน่าจะเป็นที่แท้จริงของผลลัพธ์ที่ชนะ

พฤติกรรมของกระเป๋าเงินและการชำระบัญชี

ระบบดีโมใช้กระเป๋าเงินภายในที่จัดเก็บไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ โดยเริ่มที่ยอดเงิน 1000 เหรียญเสมือน เมื่อเทียบกับเกมออนไลน์จำนวนมากแล้ว ระบบนี้ไม่จำเป็นต้องสร้างบัญชีหรือดำเนินการถอนเงิน โดยพฤติกรรมของกระเป๋าเงินถูกกำหนดด้วยกฎเฉพาะดังนี้:

  • การคงเศษส่วน: ยอดเงินเศษส่วนใดๆ จะคงอยู่ระหว่างการปิดงวด การเติมเงิน และการโหลดใหม่
  • การเติมเงินด้วยตนเอง: เมื่อยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 และผู้ใช้อยู่ในสถานะพักการทำงานอย่างสมบูรณ์ การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินใหม่เป็น 1000 การกู้คืนนี้จะไม่เพิ่มยอดเงินที่มีอยู่โดยอัตโนมัติ แต่จะรีเซ็ตยอดเงินแทน
  • พฤติกรรมการโหลดใหม่: การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อความคืบหน้า อย่างไรก็ตาม ยอดเงินที่ปิดงวดแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง
  • กลไกการล็อก: การเดิมพัน การเลือกตั๋ว และการควบคุมการเติมเงินจะถูกล็อกขณะที่เกมกำลังทำงานและตลอดระยะเวลาการปิดงวดแบบคิวอัตโนมัติ โดยจะมีเพียงการควบคุมเสียงเท่านั้นที่ใช้งานได้

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP

ค่าการคืนผู้เล่นที่คาดการณ์ไว้ (RTP) เป็นค่าความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่การรับประกันสำหรับการเล่นในแต่ละรอบ การสาธิตใช้ค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่ 0.96 (96%) ซึ่งคำนวณจากสูตร: การคืนทุนสุทธิ = 0.96 × เงินเดิมพันที่จับได้ × จำนวนการสนับสนุนทั้งหมด / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะ

ข้อมูลการจำลองจากหนึ่งล้านรอบให้ผลการสังเกตดังนี้:

ประเภทตั๋วความน่าจะเป็นที่แน่นอน (ตัวเศษ/ตัวส่วน)RTP ที่วัดได้
ด้านล่าง (ตั๋ว 0)10,452 / 28,56196.25%
ด้านบน (ตั๋ว 1)18,109 / 28,56195.99%
เลขคู่ (ตั๋ว 2)20,553 / 28,56196.03%

ค่า RTP ที่วัดได้นี้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างและอาจมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยเนื่องจากความแปรปรวนในการจำลอง ความน่าจะเป็นที่แน่นอนถูกบันทึกไว้ในโหมดคณิตศาสตร์ของเกม

การควบคุมและโหมดเกม

การสาธิตนำเสนอการควบคุมเฉพาะเพื่อจัดการการไหลของเกม:

  • โหมดอัตโนมัติ: กำหนดการออกรางวัลอัตโนมัติได้สูงสุดสิบครั้ง ผู้ใช้สามารถหยุดการออกรางวัลในอนาคตได้ตลอดเวลา แต่ผลลัพธ์ที่จับได้ในปัจจุบันจะดำเนินกระบวนการจนเสร็จสิ้น
  • ฟังก์ชันหยุด: ยกเลิกการออกรางวัลในอนาคตในคิว การออกรางวัลที่กำลังดำเนินการจะดำเนินต่อไปจนกว่าระยะเวลาการประมวลผล 480ms จะสิ้นสุด
  • ไม่มีระบบเก็บกำไรล่วงหน้า: ไม่มีกลไกในการเก็บกำไรล่วงหน้า; คิวอัตโนมัติจะทำงานจนเสร็จสิ้นเว้นแต่จะหยุดด้วยตนเอง
  • เสียง: เสียงตอบกลับยังคงใช้งานได้แม้เมื่อการควบคุมอื่นๆ ถูกล็อกในระหว่างกระบวนการประมวลผล

ข้อเท็จจริงที่สังเกตได้ของเว็บไซต์และตัวตน

คู่มือนี้เป็นอิสระและไม่อ้างว่าเป็นตัวแทนอย่างเป็นทางการของ Semibola เว้นแต่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงจากแหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการตรวจสอบ ข้อเท็จจริงต่อไปนี้สังเกตได้จากสภาพแวดล้อมดีโม:

  • สถานะตัวตน: ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่อแบรนด์ "Semibola" ไม่ได้บ่งชี้ถึงผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาต บริษัทเฉพาะ ประวัติบริษัท หรือเขตอำนาจศาลโดยอัตโนมัติ
  • การจัดเก็บข้อมูล: ดีโมใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินและการคงเศษไว้ ซึ่งไม่ได้พิสูจน์ความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลฝั่งเซิร์ฟเวอร์อื่นๆ
  • คำขอจากบุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศสไตล์ชีต Google Fonts การจับคำขอเบราว์เซอร์จริงยังรออยู่ จึงยังไม่มีการอ้างรายการครบถ้วนของคำขอจากบุคคลที่สาม
  • บัญชีและการชำระเงิน: ไม่มีขั้นตอนบัญชีดีโมหรือแคชเชียร์การชำระเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด

กลุ่มเป้าหมายและการใช้งานอย่างรับผิดชอบ

กลุ่มเป้าหมายหลักของคู่มือนี้คือผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นนโยบายสำหรับบริบทของเกมสาธิตนี้ และไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือการอ้างเกี่ยวกับกฎหมายในท้องถิ่น การจำกัดวงและการรีเซ็ตในเกมเป็นฟีเจอร์เชิงกลไก ไม่ใช่การรับประกันพฤติกรรมที่ปลอดภัย ผู้เล่นควรใช้การพักชั่วคราวและจำกัดเวลาด้วยตนเอง หากต้องการความช่วยเหลือเฉพาะทางในพื้นที่ของคุณ สามารถติดต่อได้โดยตรง เนื่องจากคู่มือนี้ไม่ได้ให้หมายเลขโทรศัพท์สายด่วนเฉพาะหรือการวินิจฉัยทางการแพทย์

คำถามที่พบบ่อย

Semibola เป็นผู้ดำเนินการคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตหรือไม่?

คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันว่า Semibola เป็นบริษัทผู้ให้บริการคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต ชื่อแบรนด์ถูกใช้สำหรับดีโมบนเบราว์เซอร์นี้ แต่ไม่มีที่อยู่ทางการ ใบอนุญาต หรือประวัติองค์กรที่ยืนยันจากข้อเท็จจริงของแหล่งข้อมูลหลัก ดีโมนี้ใช้เหรียญเสมือนที่ไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่มีระบบแคชเชียร์

ยอดเงินของฉันจะหายไปหรือไม่หากฉันรีโหลดหน้าเว็บ?

การรีโหลดหน้าเว็บจะยกเลิกการดึงที่ไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืนความคืบหน้า อย่างไรก็ตาม ยอดเงินที่สรุปแล้วจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ หากยอดเงินของคุณต่ำกว่า 10 และคุณไม่มีการเคลื่อนไหว คุณสามารถเติมเงินด้วยตนเองเป็น 1000 ได้

คะแนนใน Interval Relation คำนวณอย่างไร?

มีการสุ่มตัวเลขสี่ตัว (0-12) สองตัวแรกสร้างเป็น Interval A และสองตัวหลังสร้างเป็น Interval B จะมีการมอบคะแนนตามความสัมพันธ์: เท่ากัน (4), แยกจากกัน (0), การครอบครอง (2), จุดปลายร่วมกัน (1) หรือทับซ้อนบางส่วน (3) ลำดับของการตรวจสอบมีความสำคัญ; ตัวอย่างเช่น จุดเดี่ยวภายในช่วงอื่นจะถูกจัดประเภทเป็นการครอบครอง