กลไกเกม: ความสัมพันธ์ช่วง
กลไกหลักคือการสุ่มค่าแบบกระจายสม่ำเสมอ 4 ค่าจาก 13 ช่อง (0–12) จากนั้นแบ่งออกเป็นสองคู่:
- ช่วง A: ค่าสองค่าแรกที่ถูกจัดเรียงเป็นช่วงปิด
- ช่วง B: ค่าสองค่าสุดท้ายที่ถูกจัดเรียงเป็นช่วงปิด
การให้คะแนนจะยึดตามลำดับความสำคัญดังนี้:
- เท่ากัน (คะแนน 4): ช่วงทั้งสองเหมือนกัน
- แยกจากกัน (คะแนน 0): ช่วงทั้งสองแยกจากกันอย่างชัดเจน
- การซ้อนทับ (คะแนน 2): ช่วงหนึ่งอยู่ภายในอีกช่วงหนึ่งโดยไม่เท่ากัน
- จุดปลายร่วม (คะแนน 1): ช่วงทั้งสองมีจุดปลายร่วมกัน แต่ไม่มีส่วนที่ซ้อนทับกันอื่น ๆ
- ซ้อนทับบางส่วน (คะแนน 3): กรณีอื่น ๆ
ช่วงเดี่ยวที่อยู่ภายในอีกช่วงหนึ่งจะถูกจัดประเภทเป็นการซ้อนทับ เลือกตั๋ว (Lower, Upper, Even) ก่อนการหมุนเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมการสุ่มค่าอิสระทั้งสี่ค่า
การจ่ายรางวัลและการชำระบัญชี
สำหรับตั๋วที่เลือก อัตราการจ่ายดิบคือ:
- ไม่ชนะ: 0
- ชนะ: 0.96 × จำนวนเดิมพันที่จับได้ × ค่าสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ
ตั๋วที่แตกต่างกันอาจซ้อนทับกันได้ จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะและค่าสนับสนุนที่แน่นอนจะถูกบันทึกไว้ในโหมดคณิตศาสตร์ การชำระบัญชีใช้เวลา 480ms ตัวเลือกเดิมพัน การเลือกตั๋ว และการเติมเงินจะถูกล็อกในระหว่างการชำระบัญชีที่กำลังดำเนินการและคิวอัตโนมัติ
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
| ตั๋ว | ความน่าจะเป็นที่แท้จริง (ตัวเศษ/ตัวส่วน) | RTP สุทธิตามทฤษฎี | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|---|
| 0 (ต่ำกว่า) | 10452 / 28561 | 0.96 | 96.24906161194029 |
| 1 (สูงกว่า) | 18109 / 28561 | 0.96 | 95.99069944005743 |
| 2 (เลขคู่) | 20553 / 28561 | 0.96 | 96.02645932447817 |
ค่า RTP ที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่การรับประกันผลตอบแทน ค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีของตั๋วทุกประเภทคือ 0.96
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าเงินเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนจำนวน 1000 เหรียญ การคงค่าเศษทศนิยมจะถูกบันทึกไว้ระหว่างการคำนวณผล การเติมเงิน และการโหลดใหม่ หากยอดเงินต่ำกว่า 10 และผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี โดยยังคงค่าเศษทศนิยมไว้ ยอดเงินที่คำนวณเสร็จสิ้นแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ การออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถูกยกเลิกเมื่อโหลดใหม่โดยไม่มีการคืนเงินหรือให้ดำเนินการต่อ ปุ่มควบคุมจะถูกล็อกไว้ขณะทำงานอยู่
ตัวตนและความเป็นส่วนตัว
ตัวตนจากการสอบถามยังไม่ผ่านการยืนยัน การสาธิตใช้ localStorage สำหรับยอดเงินและการคงค่าเศษทศนิยม แต่สิ่งนี้ไม่ได้พิสูจน์ความเป็นนิรนามหรือตัดความเป็นไปได้ของการประมวลผลอื่นๆ มีการประกาศสไตล์ชีต Google Fonts ในเทมเพลต แต่การดักจับคำขอจริงยังคงรออยู่ ไม่มีระบบเข้าสู่บัญชีผู้ใช้หรือขั้นตอนการชำระเงิน ป้ายกำกับ 18+ เป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่การตรวจสอบอายุตามกฎหมาย
การควบคุมและการหยุด
โหมดอัตโนมัติจะกำหนดเวลาการออกรางวัลได้สูงสุดสิบครั้ง ปุ่มหยุดจะยกเลิกการออกรางวัลในอนาคต แต่การออกรางวัลที่กำลังดำเนินการอยู่จะเสร็จสิ้น เสียงยังคงใช้งานได้ตลอด ไม่มีตัวเลือกการถอนเงินก่อนกำหนด จำนวนเดิม ทัวตั๋ว และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างการคำนวณผลและคิวอัตโนมัติ
คำถามที่พบบ่อย
Semibola เป็นบริษัทคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตหรือไม่?
ไม่ใช่ ระบบยืนยันตัวตนยังไม่สมบูรณ์ ไม่มีแหล่งข้อมูลหลักที่ยืนยันว่า Semibola เป็นผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต ธุรกิจที่จดทะเบียน หรือแอปอย่างเป็นทางการ นี่คือคู่มืออิสระพร้อมเกมสาธิตด้วยเหรียญเสมือน
วิธีการคำนวณคะแนน?
มีการอ่านค่าสี่ครั้ง (0–12) ซึ่งแบ่งออกเป็นสองช่วง โดยกำหนดคะแนนตามลำดับความสำคัญ: เท่ากัน=4, แยกจากกัน=0, การครอบครอง=2, จุดปลายร่วมกัน=1, การทับซ้อนบางส่วน=3. ตั๋ว (ต่ำกว่า, สูงกว่า, คู่) ใช้ทำนายคะแนนเหล่านี้
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างการเล่น?
การจับที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถูกยกเลิกโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วเท่านั้นที่จะคงอยู่ในเครื่อง ส่วนเศษที่เหลือจะถูกเก็บรักษาไว้เมื่อรีโหลด