গেম মেকানিক্স: ইন্টারভ্যাল রিলেশন
মূল মেকানিক্সে তেরোটি পকেট (০–১২) থেকে চারটি স্বাধীন সমবিতরণ পাঠ সংগ্রহ করা হয়। এগুলোকে দুটি জোড়ায় ভাগ করা হয়:
- ইন্টারভ্যাল এ: প্রথম দুটি পাঠ, একটি বদ্ধ ইন্টারভ্যাল হিসেবে সাজানো।
- ইন্টারভ্যাল বি: শেষ দুটি পাঠ, একটি বদ্ধ ইন্টারভ্যাল হিসেবে সাজানো।
স্কোরিং একটি কঠোর অগ্রাধিকার ক্রম মেনে চলে:
- সমান (স্কোর ৪): ইন্টারভ্যাল দুটি অভিন্ন।
- বিচ্ছিন্ন (স্কোর ০): সম্পূর্ণ আলাদা ইন্টারভ্যাল।
- আবদ্ধ (স্কোর ২): একটি ইন্টারভ্যাল অন্যটির ভেতরে অবস্থিত, কিন্তু সমান নয়।
- সংযুক্ত প্রান্ত (স্কোর ১): ইন্টারভ্যাল দুটি একটি প্রান্ত বিন্দু ভাগ করে নেয়, কিন্তু অন্যথায় তাদের ছেদবিন্দুর দৈর্ঘ্য শূন্য।
- আংশিক ওভারল্যাপ (স্কোর ৩): অন্য সব ক্ষেত্রে।
অন্য ইন্টারভ্যালের ভেতরে একটি সিঙ্গেলটন ইন্টারভ্যালকে আবদ্ধ হিসেবে গণ্য করা হয়। টিকিট (লোয়ার, আপার, ইভেন) ঘুরানোর আগে নির্বাচন করা হয়। একটি স্টেক চারটি স্বাধীন পাঠকেই কভার করে।
পেমেন্ট এবং সেটেলমেন্ট
নির্বাচিত টিকিটের জন্য ব্রাউট পেমেন্ট হলো:
- মিস: ০
- জয়: ০.৯৬ × ক্যাপচার্ড হোল্ড স্টেক × মোট সাপোর্ট / জয়ী অর্ডার্ড আউটকামের সংখ্যা
বিভিন্ন টিকিট ওভারল্যাপ করতে পারে। সঠিক জয়ের সংখ্যা এবং সাপোর্ট মান গাণিতিক মোডে রেকর্ড করা থাকে। সেটেলমেন্ট ৪৮০ মিলিসেকেন্ড সময় নেয়। সক্রিয় সেটেলমেন্ট এবং কোনো অটো কিউ চলাকালীন স্টেক, টিকিট এবং রিফিল অপশন লক করা থাকে।
গাণিতিক প্রমাণ
| টিকিট | নির্দিষ্ট সম্ভাবনা (সং/হর) | নির্দিষ্ট মোট RTP | পরিমাপকৃত RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (নিম্ন) | 10452 / 28561 | 0.96 | 96.24906161194029 |
| 1 (উচ্চ) | 18109 / 28561 | 0.96 | 95.99069944005743 |
| 2 (জোড়) | 20553 / 28561 | 0.96 | 96.02645932447817 |
পরিমাপকৃত RTP মানগুলো নমুনা পর্যবেক্ষণ, প্রতিশ্রুত লভ্যাংশ নয়। সকল টিকিটের জন্য নির্দিষ্ট মোট RTP হলো 0.96।
ওয়ালেট এবং সংরক্ষণ
ডেমো ওয়ালেটে শুরুতে ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন থাকে। সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোডের সময় ভগ্নাংশের অবশিষ্টাংশ সংরক্ষিত থাকে। যদি ব্যালেন্স ১০-এর কম হয় এবং ব্যবহারকারী নিষ্ক্রিয় থাকেন, তবে ম্যানুয়াল রিফিল করলে ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ হয়ে যায়, ভগ্নাংশের অবশিষ্টাংশ সংরক্ষিত থাকে। সেটেলড ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে, শূন্য ব্যালেন্সসহ। অসমাপ্ত ড্র রিলোডের সময় বাতিল হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড বা রিজিউম হয় না। সক্রিয় থাকাকালীন নিয়ন্ত্রণ বন্ধ থাকে।
পরিচয় এবং গোপনীয়তা
কোয়েরি আইডেন্টিটি যাচাই করা হয়নি। ডেমোতে ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশের অবশিষ্টাংশ সংরক্ষণের জন্য localStorage ব্যবহৃত হয়, তবে এটি গোপনীয়তা প্রমাণ করে না বা অন্য কোনো প্রক্রিয়াকরণ বাদ দেয় না। টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে, তবে প্রকৃত রিকোয়েস্ট ক্যাপচার করা বাকি আছে। কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন বা পেমেন্ট ফ্লো নেই। ১৮+ লেবেলটি এই গাইডের দর্শক নীতি, আইনি বয়স সীমা নয়।
নিয়ন্ত্রণ এবং থামানো
অটো মোডে সর্বোচ্চ দশটি ড্র শিডিউল করা হয়। স্টপ বাটন ভবিষ্যতের ড্র বাতিল করে, তবে সক্রিয় ড্রগুলো সম্পন্ন হয়। শব্দ সারা সময়ই পাওয়া যায়। কোনো অগ্রিম ব্যাংক অপশন নেই। সেটেলমেন্ট এবং অটো কিউয়ের মাধ্যমে স্টেক, টিকিট এবং রিফিল লকড থাকে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
কি Semibola একটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত ক্যাসিনো অপারেটর?
না। পরিচয় যাচাই করা হয়নি। কোনো প্রাথমিক সূত্র Semibola-কে লাইসেন্সপ্রাপ্ত অপারেটর, নিবন্ধিত ব্যবসা বা অফিশিয়াল অ্যাপ হিসেবে নিশ্চিত করে না। এটি একটি স্বাধীন গাইড যা ভার্চুয়াল-কয়েন ডেমো সহায়তায় পরিচালিত।
স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
চারটি পাঠ (০-১২) দুটি ব্যবধানে বিভক্ত করা হয়। স্কোর নির্ধারণ করা হয় অগ্রাধিকার অনুযায়ী: সমান=৪, বিচ্ছিন্ন=০, অন্তর্ভুক্তি=২, সাধারণ প্রান্তবিন্দু=১, আংশিক ওভারল্যাপ=৩। টিকিট (লোয়ার, আপার, ইভেন) এই স্কোরগুলোর পূর্বাভাস দেয়।
ড্র চলাকালীন পুনরায় লোড করলে কী হয়?
অসমাপ্ত ড্রগুলো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই বাতিল করা হয়। শুধুমাত্র স্থানীয়ভাবে স্থিতিশীল ব্যালেন্স সংরক্ষিত থাকে। ভগ্নাংশ বহন পুনরায় লোডের সময়ও সংরক্ষিত থাকে।